language.name = inglés
language.region = US
language.code = en_US

gui.done = Hecho
gui.cancel = Cancelar
gui.back = Atrás
gui.toMenu = Volver a la pantalla de título
gui.up = Arriba
gui.down = Abajo
gui.yes = Sí
gui.no = No
gui.none = Ninguno
gui. todos = todos

translation.test.none = Hola, mundo!
translation.test.complex = Prefijo,% s% 2 $ s nuevamente% sy% 1 $ s por último% s y también% 1 $ s nuevamente!
translation.test.escape = %% s %%% s %%%% s %%%%% s
translation.test.invalid = hi%
translation.test.invalid2 = hi% s
translation.test.args =% s% s
translation.test.world = mundo

menu.game = Menú del juego
menu.singleplayer = Un
jugador menu.multiplayer = Multijugador
menu.online = Minecraft Realms
menu.options = Opciones ...
menu.quit = Salir del juego
menu.returnToMenu = Guardar y
salir del título menu.disconnect = Desconectar
menu.returnToGame = Volver al juego
menu.switchingLevel = Cambiar mundos
menu.generatingLevel = Generar mundo
menu.loadingLevel = Cargando mundo
menu.generating Terra = Construir terreno
menu.convertingLevel = Convertir mundo
menu.simulating = Simular el mundo por un poco
menu.respawning =
Reaparecer menu.shareToLan = Abrir en LAN

selectWorld.title = Seleccionar mundo
selectWorld.empty = vacío
selectWorld.world = Mundo
selectWorld.select = Jugar Mundo seleccionado
selectWorld.create = Crear mundo nuevo
selectWorld.recreate = Volver a crear
selectWorld.createDemo = Jugar mundo demo nuevo
selectWorld.delete = Eliminar
selectWorld.rename = Renombrar
selectWorld.deleteQuestion = ¿Estás seguro de que deseas eliminar este mundo?
selectWorld.deleteWarning = ¡se perderá para siempre! (¡Mucho tiempo!)
SelectWorld.deleteButton = Eliminar
selectWorld.renameButton = Renombrar
selectWorld.renameTitle = Renombrar Mundo
selectWorld.conversion = ¡Debe ser convertido!
selectWorld.newWorld = Nuevo mundo
selectWorld.newWorld.copyOf = Copia de% s
selectWorld.enterName = Nombre del mundo
selectWorld.resultFolder = Se guardará en:
selectWorld.enterSeed = Semilla para el generador de mundo
selectWorld.seedInfo = Dejar en blanco para una semilla aleatoria
selectWorld.cheats = Trucos
selectWorld.customizeType = Personalizar

createWorld.customize.presets = Presets
createWorld.customize.presets.title = Seleccione un Preset
createWorld.customize.presets.select = Use Preset
createWorld.customize.presets.share = ¿Quiere compartir su preset con alguien? Use el cuadro de abajo!
createWorld.customize.presets.list = ¡Alternativamente, aquí hay algunos que hicimos antes!
createWorld.customize.flat.title = Personalización Superflat
createWorld.customize.flat.tile = Material de capa
createWorld.customize.flat.height = Altura
createWorld.customize.flat.addLayer = Agregar capa
createWorld.customize.flat.editLayer = Editar capa
createWorld .customize.flat.removeLayer = Eliminar capa
createWorld.customize.flat.layer.top = Top -% d
createWorld.customize.flat.layer =% d
createWorld.customize.flat.layer.bottom = Inferior -% d

createWorld.customize.custom.page0 = Configuración básica
createWorld.customize.custom.page1 = Configuración de mineral
createWorld.customize.custom.page2 = Configuración avanzada (¡solo usuarios expertos!)
createWorld.customize.custom.page3 = Configuración adicional avanzada (usuarios expertos Solo!)
CreateWorld.customize.custom.randomize = Aleatorizar
createWorld.customize.custom.prev = Página anterior
createWorld.customize.custom.next = Página siguiente
createWorld.customize.custom.defaults = Valores predeterminados
createWorld.customize.custom.confirm1 = This sobrescribirá su
configuración actual de createWorld.customize.custom.confirm2 = y no se puede deshacer.
createWorld.customize.custom.confirmTitle = ¡Advertencia!
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX = Escala de ruido principal X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY = Principal de ruido a escala S
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ = Principal de ruido Escala Z
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX = Ruido Profundidad Escala X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ = Ruido Profundidad Escala Z
createWorld. personalizar.custom.depthNoiseScaleExponent = Profundidad Ruido Exponente
createWorld.customize.custom.baseSize = Profundidad Tamaño base
createWorld.customize.custom.coordinateScale = Escala de coordenadas
createWorld.customize.custom.heightScale = Escala de altura
createWorld.customize.custom.stretchY = Altura
createWorld.customize.custom.upperLimitScale = Escala de límite superior
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale = Escala de límite inferior
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight = Bioma Profundidad Peso
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset = Bioma compensación de profundidad
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight = Bioma Báscula
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset = Escala Bioma Offset
createWorld.customize.custom. SeaLevel = nivel del mar
createWorld.customize.custom.useCaves = Cuevas
createWorld.customize.custom.useStrongholds = Fortalezas
createWorld.customize.custom.useVillages = Pueblos
createWorld.customize.custom.useMineShafts = pozos de extracción
createWorld.customize.custom.useTemples = Templos
createWorld .customize.custom.useMonuments = Monumentos del océano
createWorld.customize.custom.useRavines = Barrancos
createWorld.customize.custom.useDungeons = Dungeons
createWorld.customize.custom.dungeonChance = Dungeon Count
createWorld.customize.custom.useWaterLakes = Water Lakes
createWorld.customize.custom.waterLakeChance = Water Lake Rarity
createWorld.customize.custom.useLava = Lava Lakes
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance = Rareza del lago de lava
createWorld.customize.custom.useLavaOceans = Océanos de lava
createWorld.customize.custom.fixedBiome =
Biome
createWorld.customize.custom.biomeSize = Biome Size createWorld.customize.custom.riverSriver.

createWorld.customize.custom.size = Tamaño de
generación
createWorld.customize.custom.count = Pruebas de creación createWorld.customize.custom.minHeight = Min. Altura
createWorld.customize.custom.maxHeight = Max. Altura
createWorld.customize.custom.center = Altura del centro
createWorld.customize.custom.spread = Altura de separación

createWorld.customize.custom.presets.title = Personalizar Presets mundiales
createWorld.customize.custom.presets = Presets
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld = Water World
createWorld.customize.custom.preset.isleLand = Isle Land
createWorld.customize. custom.preset.caveDelight = Delicia de Caver
createWorld.customize.custom.preset.mountains = Mountain Madness
createWorld.customize.custom.preset.drought = Sequía
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos = Cuevas del Caos
createWorld.customize.custom. preset.goodLuck = Buena suerte

gameMode.survival = Modo de supervivencia
gameMode.creative = Modo creativo
gameMode.adventure = Modo aventura
gameMode.spectator = Modo espectador
gameMode.hardcore = Modo Hardcore!
gameMode.changed = Su modo de juego ha sido actualizado

selectWorld.gameMode = Modo de juego
selectWorld.gameMode.survival = Supervivencia
selectWorld.gameMode.survival.line1 = Buscar recursos, crear, ganar
selectWorld.gameMode.survival.line2 = niveles, salud y hambre
selectWorld.gameMode.creative = Creative
selectWorld. gameMode.creative.line1 = Recursos ilimitados, vuelo libre y
selectWorld.gameMode.creative.line2 = destruir bloques instantáneamente
selectWorld.gameMode.spectator = Espectador
selectWorld.gameMode.spectator.line1 = Puedes mirar pero no tocar
selectWorld.gameMode. spectator.line2 =
selectWorld.gameMode.hardcore = Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1 = Igual que el modo de supervivencia, bloqueado al máximo
selectWorld.gameMode.hardcore.line2 = dificultad, y una sola vida
selectWorld.gameMode.adventure = Aventura
selectWorld.gameMode.adventure.line1 = Igual que el modo de supervivencia, pero los bloques no pueden
selectWorld.gameMode.adventure.line2 = agregar o eliminado
selectWorld.moreWorldOptions = Más opciones de mundo ...
selectWorld.mapFeatures = Generar estructuras:
selectWorld.mapFeatures.info = Pueblos, mazmorras, etc.
selectWorld.mapType = Tipo de mundo:
selectWorld.mapType.normal = Normal
selectWorld.allowCommands = Permitir
trampas : selectWorld .allowCommands.info = Comandos como / gamemode, / xp
selectWorld.hardcoreMode = Hardcore:
selectWorld.hardcoreMode.info = El mundo se elimina al morir
selectWorld.bonusItems = Cofre adicional:

generator.default = Predeterminado
generator.flat = Superflat
generator.largeBiomes = Biomas grandes
generador.amplified = AMPLIFICADO
generator.customized =
Generador personalizado.debug_all_block_states = Modo de depuración

generator.amplified.info = Aviso: solo por diversión, requiere una computadora robusta

selectServer.title = Seleccionar servidor
selectServer.empty = vacío
selectServer.select = Unirse al servidor
selectServer.direct = Conexión directa
selectServer.edit = Editar
selectServer.delete = Eliminar
selectServer.add = Agregar servidor
selectServer.defaultName = Minecraft Server
selectServer.deleteQuestion = Are ¿Estás seguro de que quieres eliminar este servidor?
selectServer.deleteWarning = ¡se perderá para siempre! (¡Mucho tiempo!)
SelectServer.deleteButton = Eliminar
selectServer.refresh = Actualizar
selectServer.hiddenAddress = (Oculto)
addServer.title = Editar información del servidor
addServer.enterName = Nombre del servidor
addServer.enterIp = Dirección del servidor
addServer.add = Done
addServer.hideAddress = Ocultar dirección
addServer.resourcePack = Paquetes de recursos del servidor
addServer.resourcePack.enabled = Activado
addServer.resourcePack.disabled = Desactivado
addServer.resourcePack.prompt =
Solicitud lanServer.title = LAN World
lanServer.scanning = Búsqueda de juegos en su red local lanServer.start = Búsqueda de juegos en su red local
lanServer.start = LAN World
lanServer.otherPlayers = Configuración para otros jugadores
mcoServer.title = Minecraft Online World

multiplayer.title = Jugar multijugador
multiplayer.connect = Conectar
multiplayer.info1 = Minecraft Multiplayer actualmente no está terminado, pero
multiplayer.info2 = hay algunas pruebas iniciales con errores.
multiplayer.ipinfo = Ingrese la IP de un servidor para conectarse:
multiplayer.texturePrompt.line1 = Este servidor recomienda el uso de un paquete de recursos personalizado.
multiplayer.texturePrompt.line2 = ¿Desea descargarlo e instalarlo automáticamente?
multiplayer.downloading Ground = Descargando terreno
multiplayer.downloadingStats = Descargando estadísticas y logros ...
multiplayer.stopSleeping = Leave Bed
multiplayer.player.joined =% s se unió al juego
multiplayer.player.joined.renamed =% s (anteriormente conocido como% s ) se ha unido al juego
multiplayer.player.left =% s dejó el juego

chat.cannotSend = No se puede enviar un mensaje de chat
chat.type.text = <% s>% s
chat.type.emote = *% s% s
chat.type.announcement = [% s]% s
chat.type.admin = [ % s:% s]
chat.type.achievement =% s acaba de obtener el logro% s
chat.type.achievement.taken =% s perdió el logro% s
chat.link.confirm = ¿Está seguro de que desea abrir? el siguiente sitio web?
chat.link.warning = ¡Nunca abra enlaces de personas en las que no confía!
chat.copy = Copiar al portapapeles
chat.link.confirmTrusted = ¿Desea abrir este enlace o copiarlo en su portapapeles?
chat.link.open = Abrir en el navegador

chat.stream.text = (% s) <% s>% s
chat.stream.emote = (% s) *% s% s

menu.playdemo = Jugar Demo World
menu.resetdemo = Restablecer Demo World

demo.day.1 = Esta demo durará cinco días de juego, ¡da lo mejor de ti!
demo.day.2 = Día dos
demo.day.3 = Día tres
demo.day.4 = Día cuatro
demo.day.5 = ¡Este es tu último día!
demo.day.warning = ¡Se acabó el tiempo!
demo.day.6 = Has pasado tu quinto día, usa F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación
demo.reminder = El tiempo de demostración ha expirado, ¡compra el juego para continuar o comienza un nuevo mundo!
demo.remainingTime = Tiempo restante:% s
demo.demoExpired = ¡Se acabó el tiempo de demostración!
demo.help.movement = Use% 1 $ s,% 2 $ s,% 3 $ s,% 4 $ s y el mouse para moverse
demo.help.movementShort = Mover presionando% 1 $ s,% 2 $ s ,% 3 $ s,% 4 $ s
demo.help.movementMouse = Mire a su alrededor usando el mouse
demo.help.jump = Salte presionando% 1 $ s
demo.help.inventory = Usa% 1 $ s para abrir tu inventario
demo.help.title = Modo de demostración de Minecraft
demo.help.fullWrapped = Esta demostración durará 5 días dentro del juego (aproximadamente 1 hora y 40 minutos de tiempo real). ¡Comprueba los logros en busca de pistas! ¡Que te diviertas!
demo.help.buy = ¡Compre ahora!
demo.help.later = ¡Sigue jugando!

connect.connecting = Conectándose al servidor ...
connect.authorizing = Iniciando sesión ...
connect.failed = No se pudo conectar al servidor

disconnect.genericReason =% s
disconnect.disconnected = Desconectado por el servidor
disconnect.lost = Conexión perdida
desconect.kicked = Fue expulsado del juego
desconect.timeout = Tiempo de espera
desconectado.closed = Conexión cerrada
disconnect.loginFailed = Error al iniciar sesión
desconect.loginFailedInfo = Error al iniciar sesión:% s
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable = Los servidores de autenticación están actualmente fuera de servicio por mantenimiento.
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession = sesión no válida (prueba a reiniciar el juego)
disconnect.quitting = Dejar de fumar
disconnect.endOfStream = Fin de la corriente
disconnect.overflow = Desbordamiento de búfer
disconnect.spam = golpeado con el pie por el correo basura

soundCategory.master = Volumen maestro
soundCategory.music = Música
soundCategory.record = Jukebox / Noteblocks
soundCategory.weather = Clima
soundCategory.hostile = Criaturas hostiles
soundCategory.neutral = Criaturas amigables
soundCategory.player = Jugadores
soundCategory.block = Bloques
soundCategory.ambient = Ambiente /Ambiente

record.nowPlaying = Ahora jugando:% s

options.off = OFF
options.on = ON
options.visible = Mostrado
options.hidden = Oculto
options.title = Opciones
options.controls = Controles ...
options.video = Configuración de video ...
options.language = Idioma ...
options.stream = Configuración de transmisión ...
options.sounds = Música y sonidos ...
options.sounds.title = Opciones de música y sonido
options.languageWarning = Las traducciones de idiomas pueden no ser 100 %% con precisión
options.videoTitle =
Opciones de configuración de video . personalizar Título = Personalizar ajustes del mundo
options.music = Música
options.sound = Sonido
options.invertMouse = Invertir mouse
options.fov = FOV
options.fov.min = Normal
options.fov.max = Quake Pro
options.saturation = Saturación
options.gamma = Brillo
options.gamma.min = Moody
options.gamma.max = Bright
options.sensitivity = Sensibilidad
options.sensitivity.min = * bostezo *
options.sensitivity.max = HYPERSPEED !!!
options.renderDistance = Render Distance
options.renderDistance.tiny = Tiny
options.renderDistance.short = Short
options.renderDistance.normal = Normal
options.renderDistance.far = Far
options.viewBobbing = Ver opciones de
bobbing.ao = Smooth Lighting
options.ao. apagado = OFF
options.ao.min = mínimo
options.ao.max = máximo
options.anaglyph = 3D anaglifo
options.framerateLimit = Max velocidad de fotogramas
options.framerateLimit.max = ilimitado
options.difficulty = Dificultad
options.difficulty.peaceful = Pacífica
options.difficulty.easy =
Opciones fáciles.difficulty.normal = Normal
options.difficulty.hard = Hard
options.difficulty.hardcore = Hardcore
options.graphics = Graphics
options.graphics.fancy = Fantasía
options.graphics.fast = Fast
options.guiScale = GUI Escala
options.guiScale.auto = Auto
options.guiScale.small = Pequeño
options.guiScale.normal = normal
options.guiScale.large = grande
options.advancedOpengl = Avanzado OpenGL
opciones .fboEnable = Habilitar OBF
options.postProcessEnable = Habilitar Posprocesado
options.renderClouds = nubes
options.qualityButton = Ajustes de calidad de vídeo ...
options.qualityVideoTitle = Configuración de calidad de video
options.performanceButton = Configuración de rendimiento de video ...
options.performanceVideoTitle = Configuración de rendimiento de video
options.advancedButton = Configuración avanzada de video ...
options.advancedVideoTitle = Configuración avanzada de video
options.postButton = Configuración posterior al procesamiento. ..
options.postVideoTitle = Configuración de
posprocesamiento options.farWarning1 = Se recomienda una instalación de Java de 64 bits
options.farWarning2 = para la distancia de representación 'Lejana' (tiene 32 bits)
options.particles = Partículas
options.particles.all = Todas las
opciones .particles.decreased = Disminución
options.particles.minimal = Mínimo
options.multiplayer.title = Ajustes multijugador ...
options.chat.title = Configuración de chat ...
options.chat.visibility = Chat
options.chat.visibility.full = Se muestra
options.chat.visibility.system = Sólo comandos
options.chat.visibility.hidden = Hidden
options.chat. color = Colores
options.chat.opacity = Opacidad
options.chat.links = Enlaces web
options.chat.links.prompt = Preguntar en enlaces
options.chat.scale =
Opciones de escala.chat.width = Ancho
options.chat.height.focused = Altura enfocada
options.chat.height.unfocused = Altura desenfocada options.skinCustomisation
= Personalización de skin ...
options.skinCustomisation.title = Personalización de skin
options.modelPart.cape = Cape
options.modelPart.hat = Hat
options.modelPart.jacket = Chaqueta
options.modelPart.left_sleeve = izquierda de la manga
options.modelPart.right_sleeve = manga derecha
options.modelPart.left_pants_leg = Izquierda pernera del pantalón
options.modelPart.right_pants_leg = derecho del pantalón de la pierna
options.modelPart.right_pants_leg = derecho del pantalón de la pierna
options.snooper = Permitir Snooper
opciones .snooper.view = Configuración de Snooper ...
options.snooper.title = Colección de especificaciones de la máquina
options.snooper.desc = Queremos recopilar información sobre su máquina para ayudar a mejorar Minecraft al saber qué podemos apoyar y dónde están los mayores problemas. Toda esta información es completamente anónima y se puede ver a continuación. Prometemos que no haremos nada malo con estos datos, pero si desea optar por no participar, ¡no dude en desactivarlos!
options.resourcepack = Paquetes de recursos ...
options.fullscreen = Pantalla completa
options.vsync = Usar VSync
options.vbo = Usar VBO options.touchscreen
= Modo de pantalla táctil
options.blockAlternatives = Bloques alternativos
options.reducedDebugInfo = Información de depuración reducida

options.mipmapLevels = Niveles Mipmap options.forceUnicodeFont
= Forzar fuente Unicode

options.stream.title = Configuración de transmisión de Twitch
options.stream.bytesPerPixel = Calidad
options.stream.micVolumne = Volumen del micrófono
options.stream.micToggleBehavior = Push To
options.stream.mic_toggle.mute = Silenciar
options.stream.mic_toggle.talk = Talk
options.stream.systemVolume = Volumen del sistema
options.stream.kbps = Ancho de banda
options.stream.fps = Framerate options.stream.sendMetadata
= Enviar metadatos
options.stream.compression = Compresión
options.stream.compression.low = Low
options.stream. compress.medium =
Opciones medias.stream.compression.high =
Opciones altas.stream.estimation = Resolución estimada:% dx% d
options.stream.changes = Es posible que deba reiniciar su transmisión para que se realicen estos cambios.
options.stream.ingestSelection = Lista de servidores de transmisión
options.stream.ingest.title = Servidores de transmisión Twitch
options.stream.ingest.reset = Restablecer preferencias
options.stream.chat.title = Configuración de chat de Twitch
options.stream.chat.enabled = Habilitar
options.stream.chat.enabled.streaming = Mientras se transmite
options.stream.chat.enabled.always = Siempre
options.stream.chat.enabled.never = Nunca
options.stream.chat.userFilter = Filtro de usuario
options.stream.chat. userFilter.all = Todos los espectadores
options.stream.chat.userFilter.subs = Suscriptores
options.stream.chat.userFilter.mods = Moderadores

dificultad.lock.title = Dificultad de bloqueo del mundo
dificultad.lock.question = ¿Estás seguro de que deseas bloquear la dificultad de este mundo? Esto configurará este mundo para que siempre sea% 1 $ s, y nunca podrá cambiar eso nuevamente.

title.oldgl1 = Tarjeta gráfica antigua detectada; esto puede impedir que
title.oldgl2 = juegue en el futuro, ya que se requerirá OpenGL 2.0.

controls.title = Controles
controls.reset = Restablecer
controls.resetAll = Restablecer teclas

key.sprint = Sprint
key.forward = Caminar hacia adelante
key.left = Strafe Left
key.back = Caminar hacia atrás
key.right = Strafe Right
key.jump = Jump
key.inventory = Inventory
key.drop = Drop Item
key.chat = Open Chat
key.sneak = Sneak
key.playerlist = Listar jugadores
key.attack = Atacar / Destruir
key.use = Usar elemento /
colocar bloque key.pickItem = Seleccionar bloque
key.mouseButton = Botón% 1 $ s
key.command = Abrir
tecla de comando .screenshot = Tomar
captura de pantalla key.togglePerspective = Alternar Perspectiva
key.smoothCamera = Alternar cámara cinematográfica
key.fullscreen = Alternar pantalla completa
key.spectatorOutlines = Resaltar jugadores (espectadores)
key.hotbar.1 = Hotbar Slot 1
key.hotbar.2 = Hotbar Slot 2
key.hotbar.3 = Hotbar Slot 3
key.hotbar.4 = Hotbar Slot 4
key.hotbar.5 = Hotbar Slot 5
key.hotbar.6 = Hotbar Slot 6
key.hotbar.7 = Hotbar Slot 7
key.hotbar.8 = Hotbar Slot 8
key.hotbar.9 = Hotbar Slot 9
key.streamStartStop = Iniciar / Parar Stream
key.streamPauseUnpause = Pausar / Anular pausa Stream
key.streamCommercial = Mostrar Stream Commercials
key.streamToggleMic = Push Para hablar / silenciar

key.categories.movement = Movimiento
key.categories.misc = Varios
key.categories.multiplayer = Multijugador
key.categories.gameplay = Gameplay
key.categories.ui = Interfaz de juego
key.categories.inventory = Inventory
key.categories.stream = Streaming

resourcePack.openFolder = Abrir carpeta del paquete de
recursos resourcePack.title = Seleccionar paquetes de
recursos resourcePack.available.title = Paquetes de recursos disponibles
resourcePack.selected.title = Paquetes de recursos seleccionados
resourcePack.folderInfo = (Coloque los archivos del paquete de recursos aquí)

sign.edit = Editar mensaje de señal

book.pageIndicator = Página% 1 $ s de% 2 $ s
book.byAuthor = by% 1 $ s
book.signButton = Firmar
book.editTitle = Ingresar título del libro:
book.finalizeButton = Firmar y cerrar
book.finalizeWarning = ¡Nota! Cuando firmes el libro, ya no será editable.
book.generation.0 = Original
book.generation.1 = Copia del
libro original.generation.2 = Copia de una copia
book.generation.3 = Deshilachado

merchant.deprecated = ¡Cambia algo más para desbloquear!

tile.barrier.name = Barrera
tile.stone.stone.name = Stone
tile.stone.granite.name = Granite
tile.stone.graniteSmooth.name = Granito pulido
tile.stone.diorite.name =
Diorite tile.stone.dioriteSmooth. nombre = Diorita pulida
tile.stone.andesite.name = Andesita
tile.stone.andesiteSmooth.name = Andesita pulida
tile.hayBlock.name = Hay Bale
tile.grass.name = Grass Block
tile.dirt.name = Dirt
tile.dirt. default.name = Dirt
tile.dirt.coarse.name = Dirt.podzol.name =
Dirt.podzol.name = Podzol
tile.stonebrick.name = Adoquín
tile.wood.name = Tablones de madera
tile.wood.oak.name = Tablones de madera de roble
tile.wood.spruce.name = Tablones de madera de abeto
tile.wood.birch.name = Tablones de madera de abedul
tile.wood.jungle.name = Tablones de madera de la selva
tile.wood.acacia.name = Tablones de madera de acacia
tile.wood.big_oak.name = Tablones de madera de roble oscuro
tile.sapling.oak .name =
Azulejo de roble joven.sapling.spruce.name =
Azulejo de árbol de
abeto.sapling.birch.name =
Azulejo de árbol de abedul.sapling.jungle.name = Azulejo de árbol de jungla.sapling.acacia.name =
Azulejo de árbol de acacia.sapling.big_oak .name =
Retoño de roble oscuro tile.deadbush.name = Dead Bush
tile.bedrock.name = Bedrock
tile.water.name = Water
tile.lava.name = Lava
tile.sand.name = Sand
tile.sand.default.name = Sand
tile.sand.red.name = Red Sand
tile.sandStone.name = Sandstone
tile.sandStone.default.name = Sandstone
tile.sandStone.chiseled.name = Sandstone cincelado
tile.sandStone.smooth.name = Piedra arenisca lisa
tile.redSandStone.name = Piedra arenisca roja
tile.redSandStone.default.name = Piedra arenisca roja
tile.redSandStone .chiseled.name = Piedra arenisca roja cincelada
tile.redSandStone.smooth.name = Piedra arenisca roja lisa
tile.gravel.name = Gravel
tile.oreGold.name = Mineral de oro
tile.oreIron.name = Mineral de hierro
tile.oreCoal.name = Mineral de carbón
tile.log.name = Wood
tile.log.oak.name = Oak Wood
tile.log.spruce.name = Spruce Wood
tile.log.birch.name = Birch Wood
tile.log.jungle.name = Jungle Wood
tile.log .acacia.name = Madera de acacia
tile.log.big_oak.name = Madera de roble oscuro
tile.leaves.name = Hojas
tile.leaves.oak.name = Hojas de roble
tile.leaves.spruce.name = Hojas de abeto
tile.leaves.birch.name = Hojas de abedul
tile.leaves.jungle.name = Hojas de jungla
tile.leaves .acacia.name = Hojas de acacia
tile.leaves.big_oak.name = Hojas de roble oscuro
tile.tallgrass.name = Grass
tile.tallgrass.shrub.name = Shrub
tile.tallgrass.grass.name = Grass
tile.tallgrass.fern.name = Helecho
tile.sponge.dry.name = Sponge
tile.sponge.wet.name = Wet Sponge
tile.glass.name = Glass
tile.stainedGlass.name = Stained Glass
tile.stainedGlass.black.name = Black Stained Glass
tile.stainedGlass .red.name = Vitral rojo
tile.stainedGlass.green.name = Vitral verde
tile.stainedGlass.brown.name = Vitral marrón
tile.stainedGlass.blue.name = Vitral azul
tile.stainedGlass.purple.name = Vitral morado
tile.stainedGlass.cyan.name = Vitral cian
tile.stainedGlass.silver. nombre = Vitral gris claro
tile.stainedGlass.gray.name = Vitral gris
tile.stainedGlass.pink.name = Vitral rosa
tile.stainedGlass.lime.name = Vitral lima
tile.stainedGlass.yellow.name = Vitral amarillo
tile.stainedGlass.lightBlue.name = Vidriera azul claro
tile.stainedGlass.magenta.name = Vidriera magenta
tile.stainedGlass.orange.name = Vidriera naranja
tile.stainedGlass.white.name = Vidriera blanca
tile.thinStainedGlass.name = Panel de vidrio manchado
tile.thinStainedGlass.black.name = Panel de vidrio manchado negro
tile.thinStainedGlass.red.name = Panel de vidrio manchado rojo
tile.thinStainedGlass.green.name = Panel de vidrio manchado verde
tile.thinStainedGlass.brown .name = Panel de vidrio manchado marrón
tile.thinStainedGlass.blue.name = Panel de vidrio manchado azul
tile.thinStainedGlass.purple.name = Panel de vidrio manchado púrpura
tile.thinStainedGlass.cyan.name = Panel de vidrio manchado cian
tile.thinStainedGlass.silver.name = Panel de vidrio de color gris claro
tile.thinStainedGlass.gray.name = Panel de vidrio de color gris tile.thinStainedGlass.pink.name = Panel de vidrio de
color rosa
tile.thinStainedGlass.lime.name = Panel de vidrio de color lima
tile.thinStainedGlass.yellow.name = manchado amarillo CRISTAL
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name = Light Blue Stained Glass panel
tile.thinStainedGlass.magenta.name = Magenta Stained Glass panel
tile.thinStainedGlass.orange.name = manchado de cristal naranja
azulejos .thinStainedGlass.white.name = Panel de vidrieras blancas
tile.thinGlass.name = Panel de vidrio
tile.cloth.name = Wool
tile.flower1.name = Flower
tile.flower1.dandelion.name = Dandelion
tile.flower2.name = Flower
tile .flower2.poppy.name = Poppy
tile.flower2.blueOrchid.name = Blue Orchid
tile.flower2.allium.name = Allium
tile.flower2.houstonia.name = Azure Bluet
tile.flower2.tulipRed.name = Tulipán rojo
tile.flower2.tulipOrange.name = Tulipán naranja
tile.flower2.tulipWhite.name = Tulipán blanco
tile.flower2.tulipPink.name = Tulipán rosa
tile.flower2.oxeyeDaisy.name = Margarita de
ojo de buey tile.doublePlant.name = Plant
tile.doublePlant .sunflower.name = Sunflower
tile.doublePlant.syringa.name = Lilac
tile.doublePlant.grass.name = Double Tallgrass
tile.doublePlant.fern.name = Large Fern
tile.doublePlant.rose.name = Rose Bush
tile.doublePlant.paeonia .name = Peony
tile.mushroom.name = Mushroom
tile.blockGold.name = Bloque de oro
tile.blockIron.name = Bloque de hierro
tile.stoneSlab.name = Stone Slab
tile.stoneSlab.stone.name = Stone Slab
tile.stoneSlab .sand.name = Losa de arenisca
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tile.stoneSlab.cobble.name = Losa de
adoquines tile.stoneSlab.brick.name = Losa de ladrillos
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adoquines tile.stairsSandStone.name = Escalera de piedra arenisca
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teñida de color púrpura tile.clayHardenedStained.cyan.name = Arcilla teñida de color cian tile.clayHardenedStained.silver.name = Arcilla
teñida de color gris claro
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teñida de color rosa tile.clayHardenedStained.lime.name = Teja de arcilla teñida de lima.clayHardenedStained.yellow.name = Teja de arcilla teñida de
color amarillo.clayHardenedStained.lightBlue.name
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rosa.cloth.lime.name =
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Cuentagotas tile.musicBlock.name = Nota Bloque
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tile.bed.occupied = Esta cama está ocupada
tile.bed.noSleep = Solo puedes dormir por la noche
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tile.bed.notValid = Faltaba la cama de tu casa o estaba obstruida
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tile.stonebricksmooth.chiseled.name = Ladrillos de piedra cincelada
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tile.monsterStoneEgg.cobble.name = Cobblestone Monster Egg
tile.monsterStoneEgg.brick.name = Stone Brick Monster Egg
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name = Mossy Stone Brick Monster Egg
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name = Piedra agrietada Ladrillo Monster Egg
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name = Cincelado Stone Brick Monster Egg
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Netherstone tile.netherStalk.name = Verruga de Nether
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loseta de esmeralda . blockRedstone.name = Bloque de Redstone
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tile.beacon.primary = Energía primaria
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tile.cobbleWall.mossy.name = Mossy Cobblestone Wall
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abisal tile.hopper.name = Tolva
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tile.quartzBlock.default.name = Bloque de cuarzo
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= Hacha de oro
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cofre de cadena
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= Polainas de hierro
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item.helmetDiamond.name = Casco de diamantes
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Elemento de
piel de conejo
. beefRaw.name = Carne cruda
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item.frame.name = Elemento del marco
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elemento .bucketWater.name = Cubo de agua
item.bucketLava.name = Cubo de lava
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Minecart item.saddle.name = Silla de
montar item.doorIron.name = Puerta de hierro
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item.milk.name = Milk
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item.minecartFurnace.name = Minecart con horno
item.minecartTnt.name = Minecart con TNT
item.minecartHopper.name = Minecart con Hopper
item.minecartCommandBlock.name = Minecart con bloque de comando
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item.compass.name = Brújula
item.fishingRod.name = Caña de pescar
item.clock.name = Reloj
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piedra luminosa item.fish.cod.raw.name =
Artículo de pescado crudo .fish.salmon.raw.name = Salmón crudo
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item.fish.cod.cooked.name = Pescado cocido
item.fish.salmon .cooked.name = Salmón cocido
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item.record.cat.desc = C418 - cat
item.record.blocks.desc = C418 - bloquea el
ítem. record.chirp.desc = C418 - chirp
item.record.far.desc = C418 - far
item.record.mall.desc = C418 - centro comercial
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Tinte gris claro item.dyePowder.gray.name = Tinte gris
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item .potion.name = Poción
item.emptyPotion.name = botella de agua
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pluma item.writtenBook.name = Libro escrito
item.ruby.name = Ruby
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infierno item.pumpkinPie.name = Pumpkin Pie
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item.fireworksCharge.flicker = Twinkle
item.fireworksCharge.trail = Sendero
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Item.fireworksCharge.type.3 en forma de estrella = item.fireworksCharge.type.4 en forma de
enredadera = Burst
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item.prismarineShard.name = Fragmento de prismarino
item.prismarineCrystals.name = Cristales prismarinos

container.inventory = Inventory
container.hopper = Item Hopper
container.crafting = Crafting
container.dispenser = Dispenser
container.dropper = Dropper
container.furnace = Horno
container.enchant = Encantar
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container.enchant .lapis.many =% d Lapislázuli
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container.enchant.level.many =% d Niveles de encantamiento
container.enchant.clue =% s. . . ?
container.repair = Reparar y nombrar
container.repair.cost = Costo de encantamiento:% 1 $ d
container.repair.expensive = ¡Demasiado caro!
container.creative = Selección de elemento
container.brewing = Puesto de elaboración de cerveza
container.chest = Cofre
container.chestDouble = Cofre grande
container.minecart = Minecart
container.enderchest = Cofre Ender
container.beacon = Baliza

container.isLocked =% s está bloqueado!

item.dyed = Dyed
item.unbreakable = Unbreakable
item.canBreak = Se puede romper:
item.canPlace = Se puede colocar en:

entity.Item.name = Elemento
entity.XPOrb.name = Experiencia Orb
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entity.Fireball.name = Bola de fuego

entity.Arrow.name = Arrow
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entity.Creeper.name = Creeper
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Pigman
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entity.Villager.fletcher = Fletcher
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Cleric entity.Villager.armor = Armorer
entity .Villager.weapon = Arma Smith
entity.Villager.tool = Herramienta Smith
entity.Villager.butcher = Butcher
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entity.PrimedTnt.name = Bloque de TNT
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entity.Boat.name = Barco

entity.Arrow.name = arrow
entity.generic.name = desconocido

death.fell.accident.ladder =% 1 $ s se cayó de una escalera
death.fell.accident.vines =% 1 $ s se cayó de algunas vides
death.fell.accident.water =% 1 $ s se cayó de la
muerte del agua .fell.accident.generic =% 1 $ s cayó desde un lugar alto
death.fell.killer =% 1 $ s estaba condenado a caer
death.fell.assist =% 1 $ s estaba condenado a caer por% 2 $ s
death .fell.assist.item =% 1 $ s estaba condenado a caer en% 2 $ s usando% 3 $ s
death.fell.finish =% 1 $ s cayó demasiado y terminó en% 2 $ s
death.fell. finish.item =% 1 $ s cayó demasiado y fue terminado por% 2 $ s usando% 3 $ s

death.attack.lightningBolt =% 1 $ s fue alcanzado por un rayo
death.attack.inFire =% 1 $ s se incendió
death.attack.inFire.player =% 1 $ s caminó al fuego mientras luchaba con la
muerte de % 2 $ s .attack.onFire =% 1 $ s quemado hasta la muerte
death.attack.onFire.player =% 1 $ s se quemó hasta
quedar crujiente mientras luchaba% 2 $ s death.attack.lava =% 1 $ s intentó nadar en lava
death.attack.lava.player =% 1 $ s intentó nadar en lava para escapar% 2 $ s
death.attack.inWall =% 1 $ s sofocado en una pared
death.attack.drown =% 1 $ s
muerte ahogada . attack.drown.player =% 1 $ s se ahogó mientras intentaba escapar% 2 $ s
death.attack.starve =% 1 $ s murió de hambre
death.attack.cactus =% 1 $ s fue pinchado hasta la muerte
death.attack.cactus.player =% 1 $ s entró en un cactus mientras intentaba escapar% 2 $ s
death.attack.generic =% 1 $ s murió
death.attack.explosion =% 1 $ s explotó
death.attack .explosion.player =% 1 $ s fue explotado por% 2 $ s
death.attack.magic =% 1 $ s fue asesinado por magia
death.attack.wither =% 1 $ s marchito
death.attack.anvil =% 1 $ s fue aplastado por un yunque en caída
death.attack.fallingBlock =% 1 $ s fue aplastado por un bloque en caída
death.attack.mob =% 1 $ s fue asesinado por% 2 $ s
death.attack.player =% 1 $ s fue asesinado por% 2 $ s
death.attack.player.item =% 1 $ s fue asesinado por% 2 $ s usando% 3 $ s
death.attack.arrow =% 1 $ s recibió un disparo de% 2 $ s
death.attack.arrow.item =% 1 $ s fue disparado por% 2 $ s usando% 3 $ s
death.attack.fireball =% 1 $ s fue disparado por% 2 $ s
death.attack.fireball.item =% 1 $ s fue disparado por% 2 $ s usando% 3 $ s
death.attack.thrown =% 1 $ s fue golpeado por% 2 $ s
death.attack.thrown.item =% 1 $ s fue golpeado por% 2 $ s usando% 3 $ s
death.attack.indirectMagic =% 1 $ s fue asesinado por% 2 $ s usando magic
death.attack.indirectMagic.item =% 1 $ s fue asesinado por% 2 $ s usando% 3 $ s
death.attack.thorns =% 1 $ s fue asesinado tratando de lastimar a% 2 $ s
death.attack.fall = % 1 $ s golpeó el suelo muy fuerte
death.attack.outOfWorld =% 1 $ s se cayó del mundo

deathScreen.respawn = Reaparecer
deathScreen.deleteWorld = Eliminar mundo
deathScreen.titleScreen = Pantalla de título
deathScreen.score = Puntuación
deathScreen.title.hardcore = ¡Se acabó el juego!
deathScreen.hardcoreInfo = ¡No puedes reaparecer en modo hardcore!
deathScreen.title = ¡Moriste!
deathScreen.leaveServer = Abandonar el servidor
deathScreen.quit.confirm = ¿Está seguro de que desea salir?

potion.effects.whenDrank = Cuando se
aplica : potion.empty = Sin efectos
potion.moveSpeed ??= Velocidad
potion.moveSlowdown = Lentitud
potion.digSpeed ??=
Celeridad potion.digSlowDown = Fatiga minera
potion.damageBoost = Fuerza de
poción.heal = Salud instantánea
potion.harm = instantáneo daños
potion.jump = saltar Boost
potion.confusion = Náuseas
potion.regeneration = Regeneración
potion.resistance = Resistencia
potion.fireResistance = resistencia al fuego
potion.waterBreathing = agua de respiración
potion.invisibility = Invisibilidad
potion.blindness = Ceguera
potion.nightVision = Visión nocturna
potion.hunger = Hunger
potion.weakness = Debilidad
potion.poison = Veneno
potion.wither = Wither
potion.healthBoost = Health Boost
potion.absorption = Absorcion
potion.saturation = Saturación

potion.moveSpeed.postfix = Poción de rapidez
potion.moveSlowdown.postfix = Poción de lentitud
potion.digSpeed.postfix = Poción de celeridad
potion.digSlowDown.postfix = Poción de
opacidad potion.damageBoost.postfix = Poción de fuerza
poción.tiempo = Poción de debilidad
potion.heal.postfix = Poción de curación
potion.harm.postfix = Poción de
daño poción.jump.postfix = Poción de salto
poción.confusion.postfix = Poción de náuseas
potion.regeneration.postfix = Poción de regeneración
poción .resistance.postfix = Poción de resistencia
potion.fireResistance.postfix = Poción de resistencia al fuego
potion.waterBreathing.postfix = Poción de respiración de agua
potion.invisibility.postfix = Poción de invisibilidad
potion.blindness.postfix = Poción de ceguera
potion.nightVision.postfix = Poción de visión nocturna
potion.hunger.postfix = Poción de hambre
poción.poison.postfix = Poción de veneno
poción.wither. postfix = Poción de descomposición
potion.healthBoost.postfix = Potion of Health Boost
potion.absorption.postfix = Poción de absorción
potion.saturation.postfix = Poción de saturación

potion.potency.0 =
potion.potency.1 = II
potion.potency.2 = III
potion.potency.3 = IV

potion.prefix.grenade = Bienvenida
potion.prefix.mundane = Mundane
potion.prefix.uninteresting = Uninteresting
potion.prefix.bland = Bland
potion.prefix.clear = Borrar
potion.prefix.milky = Vía
potion.prefix.diffuse = difusa
poción .prefix.artless = Poción sin arte.prefix.thin = Poción
delgada.prefix.awkward =
Poción incómoda.prefix.flat
=
Poción
plana.prefix.bulky = Poción voluminosa.prefix.bungling = Poción
Bungling.prefix.buttered = Poción con mantequilla
. prefix.smooth = Poción
suave.prefix.suave = Suave
potion.prefix.debonair = Debonair
potion.prefix.thick =
Poción gruesa.prefix.elegant =
Poción elegante.prefix.fancy =
Poción de lujo.prefix.charming = Encantador
potion.prefix.dashing = Dashing
potion.prefix.refined = refinado
potion.prefix.cordial = Cordial
potion.prefix.sparkling = espumoso
potion.prefix.potent = potente
potion.prefix.foul = Falta
potion.prefix.odorless = Inodoro
poción .prefix.rank = Rank
potion.prefix.harsh = Harsh
potion.prefix.acrid =
Acrid
potion.prefix.gross = Poción bruta.prefix.stinky = Stinky

enchantment.damage.all = Sharpness
enchantment.damage.undead = Hiere
enchantment.damage.arthropods = Bane of Arthropods
enchantment.knockback = Knockback
enchantment.fire = Fire Aspect
encantamiento.protect.all = Protection
encantamiento.protect.fire = Fuego Protección
encantamiento .protect.fall =
Encantamiento de caída de plumas.protect.explosion = Encantamiento de protección contra explosiones.protect.projectile = Encantamiento de protección de
proyectil.oxygen =
Encantamiento de respiración.WaterWorker
=
Encantamiento de afinidad acuática.Walker =
Encantamiento Strider de profundidad.digging =
Encantamiento de eficiencia.untouching = Seda Toque
enchantment.durability = Desbloqueo
enchantment.lootBonus = Saqueo
enchantment.lootBonusDigger = Fortune
enchantment.lootBonusFishing = Suerte del mar
enchantment.fishingSpeed ??= Lure
enchantment.arrowDamage = Power
enchantment.arrowFire = Flame
enchantment.arrowKnockback = Punch
enchantment.arrowInfinite = Infinity
enchantment.thorns

enchantment.level.1 = I
enchantment.level.2 = II
enchantment.level.3 = III
enchantment.level.4 = IV
enchantment.level.5 = V
enchantment.level.6 = VI
enchantment.level.7 = VII
encantamiento .level.8 = VIII
enchantment.level.9 = IX
enchantment.level.10 = X

gui.achievements = Logros
gui.stats = Estadísticas

stats.tooltip.type.achievement = Logro
stats.tooltip.type.statistic = Estadística
stat.generalButton = General
stat.blocksButton = Bloques
stat.itemsButton = Elementos
stat.mobsButton = Mobs

stat.used = Times Used
stat.mined = Times
Mined stat.depleted = Times
Agotado stat.crafted = Times
Crafted stat.entityKills = Has matado a% d% s
stat.entityKilledBy =% s te mataron a% d time (s)
stat. entityKills.none = Nunca has matado a% s
stat.entityKilledBy.none = Nunca has sido matado por% s

stat.startGame = Tiempos jugados
stat.createWorld = Mundos creados
stat.loadWorld = Guarda cargado
stat.joinMultiplayer = El multijugador se une a
stat.leaveGame = Salir de juegos

stat.playOneMinute = Minutos jugados
stat.timeSinceDeath = Desde la última muerte

stat.walkOneCm = distancia recorrida
stat.crouchOneCm = Distancia agachado
stat.sprintOneCm = Distancia corrió
stat.fallOneCm = Distancia Fallen
stat.swimOneCm = Distancia nadado
stat.flyOneCm = distancia recorrida
stat.climbOneCm = Distancia ascendida
stat.diveOneCm = Distancia Dove
stat. minecartOneCm = Distancia por
Minecart stat.boatOneCm = Distancia por barco
stat.pigOneCm = Distancia por cerdo
stat.horseOneCm = Distancia por caballo
stat.jump = Saltos
stat.drop = Artículos caídos

stat.damageDealt = Daño
infligido stat.damageTaken = Daño
recibido stat.deaths = Número de muertes
stat.mobKills = Mob Kills
stat.animalsBred = Animals Bred
stat.playerKills = Player Kills
stat.fishCaught = Fish Caught
stat.treasureFished = Treasure Fished
stat .junkFished = Pescado basura
stat.talkedToVillager = Hablado con los aldeanos
stat.tradedWithVillager = Negociado con los aldeanos

stat.mineBlock =% 1 $ s
Stat.craftItem minado =% 1 $ s
Stat.useItem creado =% 1 $ s
stat.breakItem usado =% 1 $ s Agotado

logro.get = Logro obtener!

logro.taken = Tomado!
logro.desconocido = ???

logro.requires = Requiere '% 1 $ s'
logros.openInventory = Inventario de
logros logro.openInventory.desc = Presione '% 1 $ s' para abrir su inventario.
logro.mineWood = Obteniendo madera
logro.mineWood.desc = Ataca un árbol hasta que salga un bloque de madera logro.buildWorkBench
= Evaluación comparativa
logro.buildWorkBench.desc = Crea un banco de trabajo con cuatro bloques de tablas
logro.buildPickaxe = ¡Tiempo para minar!
logro.buildPickaxe.desc = Usa tablas y palos para hacer un pico logro.buildFurnace
= Tema candente logro.buildFurnace.desc
= Construye un horno con ocho bloques de piedra logro.acquireIron
= Adquirir hardware
logro.acquireIron.desc = Fundir un lingote de hierro
logro.buildHoe = ¡Tiempo para cultivar!
logro.buildHoe.desc = Usa tablas y palos para hacer una azada
logro.makeBread = Hornear pan
logro.makeBread.desc = Convierte el trigo en pan
logro.bakeCake = La mentira
logro.bakeCake.desc = ¡Trigo, azúcar, leche y huevos!
logro.buildBetterPickaxe = Obtener una
mejora logro.buildBetterPickaxe.desc = Construir un pico mejor logro.overpowered
= Logro dominado.overpowered.desc
= Construir una muesca apple
logro.cookFish = Pescado delicioso logro.cookFish.desc
= ¡Atrapa y cocina pescado! logro.onARail
= En un ferrocarril
Achieve.onARail.desc = Viaje en un camión de minas al menos a 1 km de donde comenzó
logro.buildSword = ¡Hora de atacar!
logro.buildSword.desc = Usa tablas y palos para hacer una espada
logro.killEnemy = Cazador de monstruos logro.killEnemy.desc
= Ataca y destruye un monstruo
logro.killCow = Vaca Volquete
logro.killCow.desc = Cosecha algo de cuero
logro.breedCow = Repoblación
logro.breedCow.desc = Cría dos vacas con trigo
logro.flyPig = Cuando los cerdos vuelan
logro.flyPig.desc = Vuela un cerdo de un acantilado
logro.snipeSkeleton = Duelo de francotiradores logro.snipeSkeleton.desc
= Mata un esqueleto con una flecha de más de 50 metros
logro.diamantes = DIAMANTES!
logro.diamantes.desc = Adquiere diamantes con tus herramientas de hierro
logro.diamantesToYou = ¡Diamantes para ti!
logro.diamantesToYou.desc = Lanza diamantes a otro jugador.
logro.portal = Necesitamos ir más profundo.
logro.portal.desc = Construir un portal al Nether Logro.ghast
= Regresar al remitente
logro.ghast.desc = Destruir un fantasma con una bola de fuego logro.blazeRod
= Hacia el fuego logro.blazeRod
. desc = Aliviar un resplandor de su vara
logro.potion = Cervecería local logro.potion.desc
= Preparar un
logro de poción.theEnd = ¿El final?
logro.theEnd.desc = Localizar el Fin
logro.theEnd2 = El Fin.
logro.theEnd2.desc = Derrota al Dragón Ender logro.spawnWither
= ¿El principio?
logro.spawnWither.desc = Engendrar el marchitar logro.killWither
= El principio.
achievement.killWither.desc = Mata al Wither
achievement.fullBeacon = Beaconator
achievement.fullBeacon.desc = Crear un faro completo
achievement.exploreAllBiomes = Tiempo Aventuras
achievement.exploreAllBiomes.desc = Descubre todos los biomas
achievement.enchantments = Enchanter
achievement.enchantments.desc = Usa un libro, obsidiana y diamantes para construir una mesa de encantamiento
logro.overkill = Exagerar
logro.overkill.desc = Inflige nueve corazones de daño en un solo golpe
logro.bookcase = Bibliotecario
logro.bookcase.desc = Construye algunas estanterías para mejorar tu encantamiento mesa

command.generic.exception = Se produjo un error desconocido al intentar ejecutar este comando
command.generic.permission = No tiene permiso para usar este comando
command.generic.syntax = Sintaxis de comando no válida
command.generic.player.notFound = Ese jugador no se puede encontrar
command.generic.entity.notFound = Esa entidad no se puede encontrar
command.generic.entity.invalidUuid = La entidad UUID proporcionada está en un formato no válido
command.generic.entity.invalidType = El tipo de entidad '% s' es un
comando no válido .generic.notFound = Comando desconocido. Intente / ayuda para obtener una lista de comandos
command.generic.parameter.invalid = '% s' no es un parámetro válido
command.generic.num.invalid = '% s' no es un número válido
command.generic.boolean.invalid = '% s' no es verdadero o falso
command.generic.num.tooSmall = El número que ha ingresado (% d) es demasiado pequeño, debe ser al menos% d
command.generic.num .tooBig = El número que ha ingresado (% d) es demasiado grande, debe ser como máximo% d
command.generic.double.tooSmall = El número que ha ingresado (% .2f) es demasiado pequeño, debe ser al menos % .2f command.generic.double.tooBig
= El número que ha ingresado (% .2f) es demasiado grande, debe ser como máximo% .2f command.generic.usage
= Uso:% s

command.setidletimeout.usage = / setidletimeout <Minutos hasta la patada> command.setidletimeout.success = Establezca con
éxito el tiempo de inactividad en% d minutos.
command.xp.failure.widthdrawXp = No se pueden dar puntos de experiencia negativos para el jugador
command.xp.success = Se le ha dado% d experiencia a% s
command.xp.success.levels = Se han dado% d niveles a% s
command.xp.success.negative. niveles = Tomado% d niveles de% s
comandos.xp.usage = / xp <cantidad> [jugador] OR / xp <cantidad> L [jugador]
comandos.playsound.usage = / playsound <sonido> <jugador> [x] [y] [z] [volumen] [tono] [mínimoVolumen] command.playsound.success
= Sonido reproducido '% s' a% s
command.playsound.playerTooFar = El reproductor% s está demasiado lejos para escuchar el sonido
command.give.usage = / give <player> <item> [cantidad] [data] [dataTag] command.give.notFound
= No existe ese elemento con el nombre% d
command.give.success = Dado% s *% d a% s
command.give.tagError = Error al analizar la etiqueta de datos:% s
command.replaceitem.usage = / replaceitem <entidad | bloque> ...
command.replaceitem.entity.usage = / replaceitem entity <selector> <slot> < elemento> [cantidad] [datos] [etiqueta de datos] command.replaceitem.block.usage
= / replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [cantidad] [data] [dataTag]
comandos.replaceitem. tagError = Error al analizar la etiqueta de datos:% s
command.replaceitem.noContainer = Bloquear en% d,% d,% d no es un contenedor
command.replaceitem.failed = No se pudo reemplazar la ranura% d con% d *% s
command.replaceitem.success = Reemplazó la ranura% d con% d *% s
command.stats.usage = / stats <entity | block> ...
command.stats.entity.usage = / stats entity <selector> <mode>
comandos .stats.entity.set.usage = / stats entity <selector> set <stat> <selector> <objetivo>
comandos.stats.entity.clear.usage = / stats entity <selector> clear <stat>
comandos.stats.block .usage = / stats block <x> <y> <z> <mode> ...
command.stats.block.set.usage = / stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objetivo>
command.stats.block.clear.usage = / stats block <x> <y> <z> clear <stat>
command.stats.noCompatibleBlock = Bloquear en% d,% d,% d no puede rastrear estadísticas
command.stats.failed = Parámetros inválidos
command.stats.cleared = Borrado% s stats
command.stats.success = Almacenar estadísticas de% s en% s en% s
command.summon.usage = / summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag] command.summon.success
= Objeto invocado correctamente
comandos. summon.failed = Incapaz de invocar
comandos de objetos.summon.tagError = Error al analizar la etiqueta de datos:% s command.summon.outOfWorld = No se
puede invocar el objeto fuera del mundo
command.testforblock.usage = / testforblock <x> <y> < z> <TileName> [dataValue] [dataTag] command.testforblock.failed.tile
= El bloque en% d,% d,% d es% s (esperado:% s).
command.testforblock.failed.data = El bloque en% d,% d,% d tenía el valor de datos de% s (esperado:% s).
command.testforblock.failed.nbt = El bloque en% d,% d,% d no tenía las claves NBT requeridas.
command.testforblock.failed.tileEntity = El bloque en% d,% d,% d no es una entidad de mosaico y no puede admitir la coincidencia de etiquetas.
command.testforblock.success = Se encontró con éxito el bloque en% d,% d,% d.
command.testforblock.outOfWorld = No se puede probar el bloqueo fuera del mundo
command.setblock.usage = / setblock <x> <y> <z> <nombre del azulejo> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] command.setblock.success
= Block colocado
command.setblock.failed = No se puede colocar el
comando command.setblock.tagError = Error al analizar la etiqueta de datos:% s
command.setblock.outOfWorld = No se puede ubicar el bloque fuera del mundo
command.setblock.notFound = No existe dicho bloque con ID / name% s
command.setblock.noChange = No se pudo colocar el bloque
command.fill.usage = / fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] command.fill.outOfWorld
= No se pueden colocar bloques fuera del world
command.fill.tagError = Error en el análisis de la etiqueta de datos:% s
command.fill.success =% d bloques llenados
comandos.fill.failed = No hay bloques llenados
comandos.fill.tooManyBlocks = Demasiados bloques en el área especificada (% d> % d)
command.clone.usage = / clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
command.clone.outOfWorld = No se puede acceder a los bloques fuera del mundo
command.clone.noOverlap = El origen y el destino no pueden superponer
command.clone.success =% d bloquea los
comandos clonados.clone .fallido = No hay bloques clonados
command.clone.tooManyBlocks = Demasiados bloques en el área especificada (% d>% d)
command.compare.usage = / testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> < y> <z> [modo]
comandos.compare.outOfWorld = No se puede acceder a bloques fuera del mundo
comandos.compare.failed = El origen y el destino no son idénticos
comandos.compare.success =% d bloques comparados con
comandos.compare.tooManyBlocks = Demasiado muchos bloques en el área especificada (% d>% d)
comandos.blockdata.usage = / blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
comandos.blockdata.success = Datos de bloque actualizados a:% s
command.blockdata. tagError = Error al analizar la etiqueta de datos:% s
command.blockdata.outOfWorld = No se puede cambiar el bloque fuera del mundo
command.blockdata.notValid = El bloque de destino no es un bloque de soporte de datos command.blockdata.failed
= La etiqueta de datos no cambió:% s
command.entitydata.usage = / entitydata <entity> <dataTag> command.entitydata.success
= Datos de la entidad actualizados a:% s
command.entitydata.tagError = Error en el análisis de la etiqueta de datos:% s
command.entitydata.noPlayers =% s es un jugador y no se puede cambiar
command.entitydata.failed = La etiqueta de datos no cambió:% s
command.effect.usage = / effect <player> <effect> [segundos] [amplificador] [hideParticles]
comandos.effect.notFound = No existe tal efecto de mafia con ID% d
command.effect.success = Dado% 1 $ s (ID% 2 $ d) *% 3 $ d a% 4 $ s para% 5 $ d segundos
comandos.effect.success.removed = Tomó% 1 $ s de% 2 $ s
command.effect.success.removed.all = Tomó todos los efectos de% s
command.effect.failure.notActive = No se pudo tomar% 1 $ s de% 2 $ s ya que no tienen el efecto
command.effect.failure. notActive.all = No se pudo obtener ningún efecto de% s, ya que no tienen ningún
comando.enchant.usage = / enchant <player> <enchantment ID> [level]
command.enchant.notFound = No hay tal encantamiento con ID % d
command.enchant.noItem = El objetivo no contiene un elemento
command.enchant.cantEnchant = El encantamiento seleccionado no se puede agregar al elemento objetivo
command.enchant.cantCombine =% 1 $ s no se puede combinar con % 2 $ s
command.enchant.success = Encantar
comandos exitosos.particle.usage = / partícula <nombre> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <velocidad> [recuento] [modo]
command.particle.success = Efecto de reproducción% s por% d veces
command.particle.notFound = Nombre de efecto desconocido (% s)
command.clear.usage = / clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag]
command.clear.success = Borrado el inventario de% s, eliminando% d ítems
command.clear.testing =% s tiene% d ítems que coinciden con los criterios
command.clear.failure = No se pudo borrar el inventario de% s, no hay ítems para eliminar
commands.clear.tagError = análisis etiqueta de datos ha fallado:% s
commands.downfall.usage = / toggledownfall
commands.downfall.success = Biestado caída
commands.time.usage = / hora <set Añadir | query> <valor>
comandos .time.added = Agregado% d a la hora command.time.set =
Establezca la hora a% d
command.time.query = El tiempo es% d
command.players.usage = / list
command.players.list = Hay% d /% d jugadores en línea:
command.banlist.ips = Hay% d total de direcciones IP prohibidas:
command.banlist.players = Hay% d total jugadores prohibidos:
command.banlist.usage = / banlist [ips | jugadores]
command.kill.usage = / kill [jugador | entidad]
comandos.kill.successful = Asesinado% s
command.kick.success = Expulsado% s del juego
commands.kick.success.reason = pateó% s del juego: '% s'
commands.kick.usage = / kick <jugador> [razón ...]
commands.op.success = OPPED% s
commands.op.failed = No se pudo op% s
comandos.op.usage = / op <jugador>
comandos.deop.success = Desactivado% s
comandos.deop.failed = No se pudo desactivar % s
command.deop.usage = / deop <jugador> command.say.usage
= / say <mensaje ...>
command.ban.success = Jugador prohibido% s
command.ban.failed = No se pudo prohibir al jugador% s
command.ban .usage = / ban <nombre> [motivo ...]
command.unban.success = Jugador
no excluido% s command.unban.failed = No se pudo desbancar al jugador% s command.unban.usage
= / perdón <nombre>
command.banip .invalid = Ha ingresado una dirección IP no válida o un jugador que no está en línea
command.banip.success = Dirección IP prohibida% s
command.banip.success.players = Dirección IP prohibida% s perteneciente a% s
command.banip.usage = / ban-ip <dirección | nombre> [motivo ...]
command.unbanip.invalid = Ha ingresado una dirección IP no válida
command.unbanip.success = Dirección IP no prohibida% s command.unbanip.usage
= / pardon-ip <address> command.save.usage =
/ save-all
command.save-on.alreadyOn = El guardado ya está activado.
command.save-on.usage = / save-on
command.save-off.alreadyOff = El ahorro ya está desactivado.
command.save-off.usage = / save-off command.save.enabled = Activado
el mundo de auto-guardado
command.save.disabled = Desactivado el mundo de auto-guardado
command.save.start = Guardando ...
command.save. success = Guardado el mundo
command.save.failed = Error al guardar:% s
command.stop.usage = / stop
command.stop.start = Detener el servidor
command.tp.success = Teletransportado% s a% s
command.tp.success.coordinates = Teletransportado% sa% s,% s,% s
command.tp.usage = / tp [jugador objetivo] <jugador destino> OR / tp [jugador objetivo] <x> <y> < z> [<y-rot> <x-rot>]
command.tp.notSameDimension = No se puede teletransportar porque los jugadores no están en la misma dimensión
command.whitelist.list = Hay% d (fuera de% d visto) jugadores en la lista blanca :
command.whitelist.enabled = Activado los
comandos de la lista blanca. whitelist.disabled = Desactivado los
comandos de la lista blanca. whitelist.reloaded = Recargó los
comandos de la lista blanca. whitelist.add.success = Agregó% s a la lista blanca
. failure = No se pudo agregar% s a los
comandos de la lista blanca. whitelist.add.usage = / whitelist add <player>
commands.whitelist.remove.success = Eliminado% s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.failed = No se pudo eliminar% s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.usage = / remove lista blanca <jugador>
commands.whitelist.usage = / whitelist <on | off | list | add | remove | reload>
comandos.scoreboard.usage = / scoreboard <objetivos | jugadores | equipos> ...
comandos.scoreboard.noMultiWildcard = Solo un comodín de usuario permitió los
comandos.scoreboard.allMatchesFailed = Todos los partidos fallaron
command.scoreboard.teamNotFound = No se encontró ningún equipo con el nombre '% s'
command.scoreboard.objectiveNotFound = No se encontró ningún objetivo con el nombre '% s'
command.scoreboard.objectiveReadOnly = El objetivo '% s' es solo lectura y no se puede configurar
command.scoreboard.objectives.usage = / objetivos del marcador <lista | agregar | eliminar | setdisplay> ...
comandos.scoreboard.objectives.setdisplay.usage = / objetivos del marcador setdisplay <slot> [objectivo]
comandos.scoreboard.objectives.setdisplay .invalidSlot = No existe ese espacio de visualización '% s' command.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared = Espacio de
visualización de objetivo despejado '% s'
command.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet = Establezca el objetivo de visualización en el espacio '% s' para '% s'
command.scoreboard.objectives.add.usage = / objetivos del marcador agregar <name> <criteriaType> [display name ...]
command.scoreboard.objectives.add.wrongType = Tipo de criterio de objetivo inválido '% s'
comandos .scoreboard.objectives.add.alreadyExists = Ya existe un objetivo con el nombre '% s'
command.scoreboard.objectives.add.tooLong = El nombre '% s' es demasiado largo para un objetivo, puede tener como máximo% d caracteres de largo
command.scoreboard.objectives.add.displayTooLong = El nombre para mostrar '% s' es demasiado largo para un objetivo, puede tener como máximo% d caracteres de largo
command.scoreboard.objectives.add.success = Se agregó el nuevo objetivo '% s' con éxito
command.scoreboard.objectives.remove.usage = / los objetivos del tablero de eliminar *
command.scoreboard.objectives.remove.success = El objetivo eliminado '% s' ha sido exitosamente
command.scoreboard.objectives.list.count = Mostrando% d objetivo (s) en el marcador:
command.scoreboard.objectives.list.entry = -% s : se muestra como '% s' y es tipo '% s'
command.scoreboard.objectives.list.vacío = No hay objetivos en el marcador
command.scoreboard.players.usage = / scoreboard players <set | add | remove | reset | list | enable | test | operation> ...
command.scoreboard.players.set.success = Establezca la puntuación de% s para el jugador% s a% d
command.scoreboard.players.set.tagMismatch = La etiqueta de datos no coincide con% s
command.scoreboard.players.set.tagError = No se pudo analizar dataTag, razón:% s command.scoreboard.players.set.usage
= / scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] command.scoreboard.players.add.usage
= / scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] command.scoreboard.players.remove
. uso = / los jugadores del marcador eliminan <jugador> <objetivo> <cuenta> [dataTag] command.scoreboard.players.reset.usage
= / los jugadores del marcador restablecen <jugador> [objetivo]
command.scoreboard.players.reset.success = Restablecer puntajes del jugador% s
command.scoreboard.players.resetscore.success = Restablecer puntaje% s del jugador% s
command.scoreboard.players.list.usage = / lista de jugadores del marcador [nombre ]
command.scoreboard.players.list.count = Mostrando% d jugadores con seguimiento en el marcador:
command.scoreboard.players.list.empty = No hay jugadores con seguimiento en el marcador
command.scoreboard.players.list.player.count = Mostrando% d objetivos rastreados para% s:
command.scoreboard.players.list.player.entry = -% 2 $ s:% 1 $ d (% 3 $ s)
command.scoreboard.players.list.player. vacío = El jugador% s no tiene puntajes registrados.
commands.scoreboard.players.enable.usage = / scoreboard players enable <player> <trigger>
command.scoreboard.players.enable.success = Activador activado% s para% s
command.scoreboard.players.enable.noTrigger = El objetivo% s no es un activador
command.scoreboard.players.test.usage = / scoreboard players test <jugador > <objetivo> <min> <max>
comandos.scoreboard.players.test.notFound = No se obtuvo% s puntaje para% s
comandos.scoreboard.players.test.failed = El puntaje% d NO está en el rango% d a% d
command.scoreboard.players.test.success = La puntuación% d está en el rango de% d a% d
command.scoreboard.players.operation.usage = / operación de jugadores de marcador <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>
command.scoreboard.players.operation.notFound = No se ha encontrado% s para% s
. command.scoreboard.players.operation.invalidOperation = Operación no válida% s
command.scoreboard.players.operation.success = Operación aplicada con éxito
command.scoreboard.teams.usage = / scoreboard teams <list | add | remove | empty | join | leave | option> ...
command.scoreboard.teams.add. uso = / los equipos del marcador agregan <nombre> [nombre para mostrar ...]
command.scoreboard.teams.add.alreadyExists = Ya existe un equipo con el nombre '% s'
command.scoreboard.teams.add.tooLong = El nombre ' % s 'es demasiado largo para un equipo, puede tener como máximo% d caracteres de
comandos.scoreboard.teams.add.displayTooLong = El nombre para mostrar'% s 'es demasiado largo para un equipo, puede ser como máximo% d caracteres largos
command.scoreboard.teams.add.success = Se agregó el nuevo equipo '% s' correctamente
command.scoreboard.teams.list.usage = / scoreboard lista de equipos [nombre]
command.scoreboard.teams.list.count = Mostrando% d equipos en el marcador:
command.scoreboard.teams.list.entry = -% 1 $ s: '% 2 $ s' tiene% 3 $ d jugadores
command.scoreboard. teams.list.empty = No hay equipos registrados en el marcador
command.scoreboard.teams.list.player.count = Mostrando% d jugador (es) en el equipo% s:
command.scoreboard.teams.list.player.entry = -% 2 $ s:% 1 $ d (% 3 $ s)
comandos.scoreboard.teams.list.player.empty = Equipo% s no tiene jugadores
comandos.scoreboard.teams.empty.usage = / marcador equipos vacío <equipo >
command.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty = El equipo% s ya está vacío, no se pueden eliminar jugadores inexistentes
command.scoreboard.teams.empty.success = Se eliminaron todos los% d jugadores del equipo% s
command.scoreboard.teams.remove.usage = / los equipos del marcador eliminan <name>
command.scoreboard.teams.remove.success = Equipo eliminado% s
command.scoreboard.teams.join.usage = / los equipos del marcador se unen a <team> [jugador ]
command.scoreboard.teams.join.success = Se agregaron% d jugador (es) al equipo% s:% s
command.scoreboard.teams.join.failure = No se pudo agregar% d jugador (es) al equipo% s:% s
command.scoreboard.teams.leave.usage = / los equipos del marcador dejan [jugador]
command.scoreboard.teams.leave.success = Eliminados% d jugador (es) de sus equipos:% s
command.scoreboard.teams.leave.failure = No se pudieron eliminar% d jugadores de sus equipos:% s
command.scoreboard.teams.leave.noTeam = No estás en un equipo
command.scoreboard.teams.option.usage = / tableros de equipos opción <team> <friendlyfire | color | seeFriendlyInvisibles | nametagVisibility | deathMessageVisibility> <value> command.scoreboard.teams.option.noValue
= Los valores válidos para la opción% s son:% s
command.scoreboard.teams.option.success = Establecer la opción% s para el equipo% s en% s
command.execute.usage = / execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR / execute <entidad > <x> <y> <z> detectar <x> <y> <z> <bloque> <datos> <comando>
command.execute.allInvocationsFailed = Todas las invocaciones fallaron: '% s'
command.execute.failed = Falló ejecutar '% s' como% s
command.gamemode.success.self = Establecer el modo de juego propio en% s
command.gamemode.success.other = Establece el modo de juego de% s en% s
command.gamemode.usage = / gamemode <mode> [jugador]
command.defaultgamemode.usage = / defaultgamemode <mode> command.defaultgamemode.success
= El modo de juego predeterminado del mundo ahora es% s
command.me.usage = / me <action ...>
command.help.header = --- Mostrando página de ayuda% d de% d (/ help <page>) ---
command.help.footer = Sugerencia: Use la tecla <tab> mientras escribe un comando para completar automáticamente el comando o sus argumentos
command.help.usage = / help [página | nombre de comando]
comandos.trigger.usage = / trigger <objetivo> <agregar | conjunto> <valor>
comandos.trigger.invalidObjective = Nombre de activador no válido% s
command.trigger.invalidMode = Modo de activador no válido% s
comandos .trigger.disabled = Trigger% s no está habilitado command.trigger.invalidPlayer =
Solo los jugadores pueden usar el comando / trigger
command.trigger.success = Trigger% s cambiado con% s% s
command.publish.usage = / publicar
command.publish.started = Juego local alojado en el puerto% s
command.publish.failed = No se pueden alojar los
comandos locales del juego. .start = Iniciado el perfil de depuración command.debug.stop =
Detenido el perfil de depuración después de% .2f segundos (% d ticks) command.debug.notStarted
= ¡No se puede detener el perfil cuando aún no hemos comenzado!
command.debug.usage = / debug <inicio | detener | fragmento> [<x> <y> <z>]
comandos.chunkinfo.usage = / chunkinfo [<x> <y> <z>]
comandos.chunkinfo.location = Ubicación del
fragmento : (% d,% d,% d) command.chunkinfo.noChunk = No se encontró ningún fragmento en la posición del fragmento% d,% d,% d
command.chunkinfo.notEmpty = El fragmento no está vacío.
command.chunkinfo.empty = Chunk está vacío.
command.chunkinfo.notCompiled = El fragmento no está compilado.
command.chunkinfo.compiled = Se compila el fragmento.
command.chunkinfo.hasNoRenderableLayers = Chunk no tiene capas renderizables.
command.chunkinfo.hasLayers = Chunk tiene capas:% s
command.chunkinfo.isEmpty = Chunk tiene capas vacías:% s
command.chunkinfo.vertices =% s el búfer de la capa contiene% d vértices
command.chunkinfo.data = Los primeros 64 vértices son: % s
command.tellraw.usage = / tellraw <jugador> <mensaje json sin procesar>
comandos.tellraw.jsonException = Json no válido:% s
command.message.usage = / tell <jugador> <mensaje privado ...>
comandos.message .sameTarget = ¡No puedes enviarte un mensaje privado!
command.message.display.outgoing = Le susurra a% s:% s
command.message.display.incoming =% s le susurra:% s
command.difficulty.usage = / dificultad <nueva dificultad>
command.difficulty.success = Establezca la dificultad del juego en% s
command.spawnpoint.usage = / spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]
command.spawnpoint.success = Establezca el punto de generación de % s en (% d,% d,% d)
command.setworldspawn.usage = / setworldspawn [<x> <y> <z>]
command.setworldspawn.success = Establezca el punto de generación mundial en (% d,% d,% d)
command.gamerule.usage = / gamerule < nombre de la regla> [valor]
command.gamerule.success = La regla del juego ha sido actualizada
command.gamerule.norule = Ninguna regla del juego llamada '% s' está disponible en
command.gamerule.nopermission = Solo los propietarios del servidor pueden cambiar '% s'
command.weather.usage = / weather <clear | rain | thunder> [duración en segundos]
command.weather.clear = Cambiar a clima despejado
command.weather.rain = Cambiar a clima lluvioso
command.weather.thunder = Cambiar a lluvia y thunder
command.testfor.usage = / testfor <player> [dataTag] command.testfor.failure
=% s no coincidía con la estructura de datos requerida command.testfor.success
= Encontrado% s command.testfor.tagError = Error al
analizar la etiqueta de datos: % s
commands.seed.usage = / semilla
commands.seed.success = semilla:% s
commands.spreadplayers.usage = / spreadplayers <x> <z> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams true | false> <jugador .. .>
command.spreadplayers.spreading.teams = Difundir% s equipos% s bloques alrededor de% s,% s (min% s bloques separados)
command.spreadplayers.spreading.players = Difundir% s jugadores% s bloques alrededor de% s,% s (min% s bloques separados)
command.spreadplayers.success.teams = Distribuir con éxito% s equipos alrededor de% s,% s
command.spreadplayers .success.players = Extiende con éxito a% s jugadores alrededor de% s,% s
command.spreadplayers.info.teams = (La distancia promedio entre equipos es% s bloques después de% s iteraciones)
command.spreadplayers.info.players = (Distancia promedio entre jugadores está% s bloques separados después de% s iteraciones)
commandos.spreadplayers.failure.teams = No se pudieron distribuir% s equipos alrededor de% s,% s (demasiados jugadores por espacio - intente usar la distribución de como máximo% s)
comandos. spreadplayers.failure.players = No se pudieron distribuir% s jugadores alrededor de% s,% s (demasiados jugadores para espacio - intente usar spread de como máximo% s)
command.achievement.usage = / logro <give | take> <stat_name | *> [jugador] command.achievement.unknownAchievement
= Logro desconocido o estadística '% s'
command.achievement.alreadyHave = El jugador% s ya tiene el logro% s
comandos .achievement.dontHave = El jugador% s no tiene el logro% s
command.achievement.give.success.all = Exitoso todos los logros de% s
command.achievement.give.success.one = Exitosamente dado% s la estadística% s
command.achievement.take.success.all = Tomó con éxito todos los logros de% s
command.achievement.take.success.one = Tomó con éxito la estadística% s de% s
command.achievement.statTooLow = El jugador% s no tiene la estadística % s
command.worldborder.usage = / worldborder <set | center | damage | warning | get> ...
command.worldborder.add.usage = / worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds] command.worldborder.set.usage
= / worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] command.worldborder.set.success
= Establezca el límite mundial en% s bloques de ancho (desde% s blocks)
comandos.worldborder.get.success = El límite mundial actualmente es% s bloquea los
comandos.worldborder.setSlowly. shrink.success = Reducir el límite mundial a% s bloques de ancho (en lugar de% s bloques) durante% s segundos
command.worldborder.setSlowly.grow.success = Crecer el límite mundial a% s bloques de ancho (en lugar de% s bloques) sobre% s segundos
comandos.worldborder.center.usage = / worldborder center <x> <z>
command.worldborder.center.success = Establezca el centro de la frontera mundial en% s,% s
command.worldborder.damage.usage = / worldborder damage <buffer | cantidad>
comandos.worldborder.damage.buffer.usage = / worldborder damage buffer <sizeInBlocks >
commands.worldborder.damage.buffer.success = juego de tampones daños frontera mundo de bloques% s (% s de bloques)
importe de los daños commands.worldborder.damage.amount.usage = / worldborder <damagePerBlock>
commands.worldborder.damage.amount .success = Establecer la cantidad de daño en la frontera mundial en% s por bloque (desde% s por bloque)
comandos.worldborder.warning.usage = / worldborder warning <time | distance>
comandos.worldborder.warning.time.usage = / worldborder warning time <segundos>
command.worldborder.warning.time.success = Establezca la advertencia de frontera mundial a% s segundos de distancia (de% s segundos)
command.worldborder.warning.distance.usage = / distancia de advertencia de worldborder <bloques> command.worldborder.warning.distance
. success = Establecer la advertencia de límite mundial a% s bloques de distancia (de% s blocks)
comandos.title.usage = / title <jugador> <título | subtítulo | borrar | restablecer | tiempos> ...
comandos.title.usage.title = / title <player> title | subtitle <raw json title>
command.title.usage.clear = / title <player> clear | reset
command.title.usage.times = / title <player> veces <fadeIn> <stay> < fadeOut> command.title.success
= El comando de título se ejecutó correctamente

itemGroup.buildingBlocks = Bloques de construcción
itemGroup.decorations = Bloques de decoración
itemGroup.redstone = Redstone
itemGroup.transportation = Transporte
itemGroup.misc = Misceláneo
itemGroup.search = Buscar elementos
itemGroup.food = Foodstuffs
itemGroup.tools = Herramientas
itemGroup.combat = Combat
itemGroup. brewing = Brewing
itemGroup.materials = Materiales
itemGroup.inventory = Inventario de supervivencia

Inventory.binSlot = Destruir artículo

advMode.setCommand = Establecer el comando de consola para el bloque
advMode.setCommand.success = Conjunto de comandos:% s
advMode.command = Comando de consola
advMode.nearestPlayer = Usar "@p" para apuntar al jugador más cercano
advMode.randomPlayer = Usar "@r" para apuntar jugador aleatorio
advMode.allPlayers = Use "@a" para apuntar a todos los jugadores
advMode.allEntities = Use "@e" para apuntar a todas las entidades
advMode.previousOutput = Salida anterior

advMode.notEnabled = Los bloques de comandos no están habilitados en este servidor
advMode.notAllowed = Debe ser un jugador habilitado en modo creativo

mount.onboard = Presione% 1 $ s para desmontar

build.tooHigh = El límite de altura para construir es% s bloques

attribute.modifier.plus.0 = +% d% s
attribute.modifier.plus.1 = +% d %%% s
attribute.modifier.plus.2 = +% d %%% s
attribute.modifier.take.0 = -% d% s
attribute.modifier.take.1 = -% d %%% s
attribute.modifier.take.2 = -% d %%% s

attribute.name.horse.jumpStrength = Fuerza de salto de caballo
attribute.name.zombie.spawnReinforcements = Refuerzos de zombies
attribute.name.generic.maxHealth = Max Health
attribute.name.generic.followRange = Mob Follow Range
attribute.name.generic.knockbackResistance = Resistencia al retroceso
attribute.name.generic.movementSpeed ??= Velocidad
attribute.name.generic.attackDamage = Daño de ataque

screenshot.success = Captura de pantalla guardada como% s
screenshot.failure = No se pudo guardar la captura de pantalla:% s

stream.user.mode.moderator = Moderador
stream.user.mode.moderator.self = Moderador en su canal
stream.user.mode.moderator.other = Moderador en el canal de% s
stream.user.mode.broadcaster =
Emisor stream.user .mode.broadcaster.self = Broadcaster (You!)
stream.user.mode.broadcaster.other = Broadcaster
stream.user.mode.administrator = Administrador de Twitch
stream.user.mode.staff = Personal de Twitch
stream.user.mode.banned = Prohibido
stream.user.mode.banned.self = Prohibido en su canal
stream.user.mode.banned.other = Prohibido en el canal de% s
stream.user.subscription.subscriber = Suscriptor
stream.user.subscription.subscriber.self = Suscriptor a tu canal
stream.user.subscription.subscriber.other = Suscriptor al canal de% s
stream.user.subscription.turbo = Twitch Turbo

stream.unavailable.title = Twitch Broadcasting no disponible
stream.unavailable.report_to_mojang = Informar a Mojang

stream.confirm_start = ¿Estás seguro de que quieres comenzar a transmitir?

stream.unavailable.account_not_bound = Antes de que puedas transmitir Minecraft a través de Twitch, deberás vincular tu cuenta de Twitch en mojang.com. ¿Te gustaría hacer eso ahora?
stream.unavailable.account_not_bound.okay = Vincular cuentas
stream.unavailable.account_not_migrated = Antes de poder transmitir Minecraft a través de Twitch, deberá migrar su cuenta de Minecraft a una cuenta de Mojang. ¿Te gustaría hacer eso ahora?
stream.unavailable.account_not_migrated.okay = Migrar cuenta
stream.unavailable.failed_auth = Falló la autenticación a Twitch. Vaya a mojang.com y vuelva a vincular su cuenta de Twitch.
stream.unavailable.failed_auth.okay = Volver a vincular cuentas
stream.unavailable.failed_auth_error = No se puede autenticar en Twitch. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde.
stream.unavailable.initialization_failure = No se puede inicializar el SDK de Twitch.
stream.unavailable.initialization_failure.extra = (Motivo:% s)
stream.unavailable.library_arch_mismatch = La versión personalizada de Java utilizada para lanzar Minecraft tiene una arquitectura diferente a la utilizada para ejecutar el iniciador. Asegúrese de que sean iguales, ya sea de 32 bits o de 64 bits para ambos.
stream.unavailable.library_failure = No se pueden cargar las bibliotecas necesarias para el servicio integrado de transmisión de Twitch.
stream.unavailable.no_fbo = Su tarjeta de video debe admitir al menos OpenGL versión 3.0 o admitir objetos Framebuffer a través de una extensión para usar la transmisión Twitch integrada.
stream.unavailable.no_fbo.version = Actualmente estás usando:% s
stream.unavailable.no_fbo.blend = El soporte de mezcla separado a través de EXT es:% s
stream.unavailable.no_fbo.arb = El soporte de objetos Framebuffer a través de ARB es:% s
stream.unavailable.no_fbo.ext = El soporte de objetos Framebuffer a través de EXT es:% s
stream.unavailable.not_supported.windows = Desafortunadamente, la transmisión integrada de Twitch requiere una versión más nueva de Windows de la que usted tiene. Debe tener al menos Windows Vista o más reciente.
stream.unavailable.not_supported.mac = Desafortunadamente, la transmisión Twitch integrada en Mac requiere una versión de OSX más nueva que la que tienes. Debe usar 10.7 (Mac OS X Lion) o más reciente para poder usar este servicio. ¿Le gustaría visitar apple.com para obtener información sobre la actualización?
stream.unavailable.not_supported.mac.okay = Actualizar
stream.unavailable.not_supported.other = Desafortunadamente, el servicio de transmisión integrado de Twitch requiere Windows (Vista o posterior) o Mac OS X (10.7 / Lion o posterior)
stream.unavailable.unknown = Desafortunadamente no puede transmitir a Twitch en este momento. Y no sabemos por qué: '(
stream.unavailable.unknown.chat = No se pudo iniciar la transmisión:% s

stream.unavailable.soundflower.chat = Soundflower es necesario para poder transmitir en Mac. % s
stream.unavailable.soundflower.chat.link = Haga clic aquí para instalarlo.

stream.userinfo.chatTooltip = Haga clic para administrar el usuario
stream.userinfo.timeout = Tiempo de espera
stream.userinfo.ban = Prohibir
stream.userinfo.unban = Unban
stream.userinfo.mod = Ascender a moderador
stream.userinfo.unmod = Degradar del moderador

item.banner.black.name = Banner negro
item.banner.red.name = Banner rojo
item.banner.green.name = Banner verde
item.banner.brown.name = Banner marrón
item.banner.blue.name = Banner azul
item.banner.purple.name = Banner púrpura
item.banner.cyan.name = Banner cian
item.banner.silver.name = Banner gris claro
item.banner.gray.name = Banner gris
item.banner.pink.name = Rosa Banner
item.banner.lime.name = Lime Banner
item.banner.yellow.name = Banner amarillo
item.banner.lightBlue.name = Banner azul claro
item.banner.magenta.name = Magenta Banner
item.banner.orange.name = Banner Naranja
item.banner.white.name = Banner Blanco

item.banner.square_bottom_left.black = Black Base Dexter Canton
item.banner.square_bottom_left.red = Red Base Dexter Canton
item.banner.square_bottom_left.green = Green Base Dexter Canton
item.banner.square_bottom_left.brown = Brown Base Dexter Canton
item. banner.square_bottom_left.blue = Cantón Dexter Base Azul
item.banner.square_bottom_left.purple = Cantón Dexter Base Púrpura
item.banner.square_bottom_left.cyan = Cantón Dexter Base Cian
item.banner.square_bottom_left.silver = Elemento Canton Dexner Base Gris
Claro .square_bottom_left.gray = Cantón Dexter de Base Gris
item.banner.square_bottom_left.pink = Cantón de Dexter de Base Rosa
item.banner.square_bottom_left.lime = Cantón de Dexter de Base Lime
item.banner.square_bottom_left.yellow = amarillo Base Dexter Cantón
item.banner.square_bottom_left.lightBlue = Luz en la base azul Dexter Cantón
item.banner.square_bottom_left.magenta = Magenta Base Dexter Cantón
item.banner.square_bottom_left.orange = Naranja Base Dexter Cantón
elemento .banner.square_bottom_left.white = Base blanca Dexter Canton

item.banner.square_bottom_right.black = Cantón siniestro de base negra
item.banner.square_bottom_right.red = Cantón siniestro de base roja
item.banner.square_bottom_right.green = Cantón siniestro de base verde
item.banner.square_bottom_right.brown =
elemento Cantón siniestro de base marrón . banner.square_bottom_right.blue = Cantón siniestro base azul
item.banner.square_bottom_right.purple = Cantón siniestro base púrpura
item.banner.square_bottom_right.cyan = Cantón siniestro base cian
item.banner.square_bottom_right.silver = Cantón siniestro base gris claro
item.banner .square_bottom_right.gray = Cantón siniestro de base gris
item.banner.square_bottom_right.pink = Cantón siniestro de base rosa
item.banner.square_bottom_right.lime = Cantón siniestro de base lima
item.banner.square_bottom_right.yellow = amarillo Base siniestro Cantón
item.banner.square_bottom_right.lightBlue = Luz en la base azul siniestro Cantón
item.banner.square_bottom_right.magenta = Magenta Base siniestro Cantón
item.banner.square_bottom_right.orange = Naranja Base siniestro Cantón
elemento .banner.square_bottom_right.white = Base blanca Cantón siniestro

item.banner.square_top_left.black = Black Chief Dexter Canton
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item. banner.square_top_left.blue = Blue Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.purple = Purple Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.cyan = Cyan Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.silver = Gris claro Chief Dexter Canton
item.banner .square_top_left.gray = Gray Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.pink = Pink Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.lime = Lime Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.yellow = Yellow Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.lightBlue = Blue Light Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.magenta = Magenta Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.orange = Orange Chief Dexter Canton
item.banner.square_top_left.white = White Chief Dexter Canton

item.banner.square_top_right.black = Cantón siniestro jefe negro
item.banner.square_top_right.red = Cantón siniestro jefe rojo
item.banner.square_top_right.green = Cantón siniestro jefe verde
item.banner.square_top_right.brown =
artículo Cantón siniestro jefe marrón . banner.square_top_right.blue = Cantón siniestro jefe azul
item.banner.square_top_right.purple = Cantón siniestro jefe púrpura
item.banner.square_top_right.cyan = Cantón siniestro jefe cian
item.banner.square_top_right.silver = Cantón siniestro jefe gris claro
item.banner .square_top_right.gray = Cantón siniestro jefe gris
item.banner.square_top_right.pink = Cantón siniestro jefe rosa
item.banner.square_top_right.lime = Cantón siniestro jefe lima
item.banner.square_top_right.yellow = amarillo Jefe siniestro Cantón
item.banner.square_top_right.lightBlue = Luz Jefe azul siniestro Cantón
item.banner.square_top_right.magenta = Jefe Magenta siniestro Cantón
item.banner.square_top_right.orange = Jefe Naranja siniestro Cantón
elemento .banner.square_top_right.white = Cantón Siniestro Jefe Blanco

item.banner.stripe_bottom.black = Black Base Fess
item.banner.stripe_bottom.red = Red Base Fess
item.banner.stripe_bottom.green = Green Base Fess
item.banner.stripe_bottom.brown = Brown Base Fess
item.banner.stripe_bottom. azul = Fess Base Azul
item.banner.stripe_bottom.purple = Fess Base Púrpura
item.banner.stripe_bottom.cyan = Fess Base Cyan
item.banner.stripe_bottom.silver = Fess Base Gris Claro
item.banner.stripe_bottom.gray = Fess Base Gris
item.banner.stripe_bottom.pink = Fess de base rosa
item.banner.stripe_bottom.lime = Fess de base lima
item.banner.stripe_bottom.yellow = Fess de base amarilla
item.banner.stripe_bottom.lightBlue = Fess de base azul claro
item.banner.stripe_bottom .magenta = Fess Base Magenta
item.banner.stripe_bottom.orange = Fess Base Naranja
item.banner.stripe_bottom.white = Fess Base Blanca

item.banner.stripe_top.black = Black Chief Fess
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item.banner.stripe_top .magenta = Fess jefe magenta
item.banner.stripe_top.orange = Orange Chief Fess
item.banner.stripe_top.white = White Chief Fess

item.banner.stripe_left.black = Black Pale Dexter
item.banner.stripe_left.red = Red Pale Dexter
item.banner.stripe_left.green = Green Pale Dexter
item.banner.stripe_left.brown = Brown Pale Dexter
item.banner.stripe_left. azul = Dexter pálido azul
item.banner.stripe_left.purple = Dexter pálido púrpura
item.banner.stripe_left.cyan = Dexter pálido cian
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item.banner.stripe_left.gray = Dexter pálido gris
item.banner.stripe_left.pink = Pink Pale Dexter
item.banner.stripe_left.lime = Lime Pale Dexter
item.banner.stripe_left.yellow = Yellow Pale Dexter
item.banner.stripe_left.lightBlue = Light Blue Pale Dexter
item.banner.stripe_left .magenta = Magenta Dexter pálido
item.banner.stripe_left.orange = Orange Pale Dexter
item.banner.stripe_left.white = White Pale Dexter

item.banner.stripe_right.black = Siniestro pálido negro
item.banner.stripe_right.red = Siniestro pálido rojo
item.banner.stripe_right.green = Siniestro pálido verde
item.banner.stripe_right.brown = Siniestro pálido marrón
item.banner.stripe_right. azul = azul pálido siniestro
item.banner.stripe_right.purple = púrpura pálido siniestro
item.banner.stripe_right.cyan = cian pálido siniestro
item.banner.stripe_right.silver = gris claro pálido siniestro
item.banner.stripe_right.gray = gris pálido siniestro
item.banner.stripe_right.pink = rosa pálido siniestro
item.banner.stripe_right.lime = lima pálido siniestro
item.banner.stripe_right.yellow = amarillo pálido siniestro
item.banner.stripe_right.lightBlue = azul claro pálido siniestro
item.banner.stripe_right.magenta = Magenta pálido siniestro
item.banner.stripe_right.orange = naranja pálido siniestro
item.banner.stripe_right.white = blanco pálido siniestro

item.banner.stripe_center.black = negro pálido
item.banner.stripe_center.red = rojo pálido
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item.banner.stripe_center.blue = azul pálido
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item.banner.stripe_center.cyan = Cyan Pale
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item.banner.stripe_center.gray = Gray Pale
item.banner.stripe_center.pink = Pink
Item.banner.stripe_center.lime pálido = Item pálido lima.banner.stripe_center.yellow = Item pálido amarillo.banner.stripe_center.lightBlue =
Item pálido
azul
claro.banner.stripe_center.magenta =
Item pálido magenta.banner.stripe_center.orange = Naranja pálido
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item.banner.stripe_middle.black = Black Fess
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item.banner.stripe_middle.orange = Fess naranja
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item.banner.stripe_downright.black = Black Bend
item.banner.stripe_downright.red = Red Bend
item.banner.stripe_downright.green = Green Bend
item.banner.stripe_downright.brown = Brown Bend
item.banner.stripe_downright.blue = Blue Bend
item.banner.stripe_downright.purple = Curva púrpura
item.banner.stripe_downright.cyan = Curva cian
item.banner.stripe_downright.silver = Curva gris claro
item.banner.stripe_downright.gray = Curva gris
item.banner.stripe_downright.pink = Rosa Bend
item.banner.stripe_downright.lime = Lime Bend
item.banner.stripe_downright.yellow = Yellow Bend
item.banner.stripe_downright.lightBlue = Light Blue Bend
item.banner.stripe_downright.magenta = Magenta Bend
item.banner.stripe_downright.orange = Curva naranja
item.banner.stripe_downright.white = Curva blanca

item.banner.stripe_downleft.black = Black Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.red = Red Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.green = Green Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.brown = Brown Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft. blue = Blue Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.purple = Purple Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.cyan = Cyan Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.silver = Light Grey Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.gray = Gray Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.pink = Pink Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.lime = Lime Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.yellow = Yellow Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.lightBlue = Light Blue Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.magenta = Magenta Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.orange = Orange Bend Sinister
item.banner.stripe_downleft.white = White Bend Sinister

item.banner.small_stripes.black = Black Paly
item.banner.small_stripes.red = Red Paly
item.banner.small_stripes.green = Green Paly
item.banner.small_stripes.brown = Brown Paly
item.banner.small_stripes.blue = Blue Paly
item.banner.small_stripes.purple = Purple Paly
item.banner.small_stripes.cyan = Cyan Paly
item.banner.small_stripes.silver = Light Grey Paly
item.banner.small_stripes.gray = Gray Paly
item.banner.small_stripes.pink = Rosa Paly
item.banner.small_stripes.lime = Lime Paly
item.banner.small_stripes.yellow = Amarillo Paly
item.banner.small_stripes.lightBlue = Light Blue Paly
item.banner.small_stripes.magenta = Magenta Paly
item.banner.small_stripes.oma = Orange Paly
item.banner.small_stripes.white = White Paly

item.banner.cross.black = Black Saltire
item.banner.cross.red = Red Saltire
item.banner.cross.green = Green Saltire
item.banner.cross.brown = Brown Saltire
item.banner.cross.blue = Blue Saltire
item.banner.cross.purple = Saltire púrpura
item.banner.cross.cyan = Saltire cian
item.banner.cross.silver = Saltire gris claro
item.banner.cross.gray = Saltire gris
item.banner.cross.pink = Pink Saltire
item.banner.cross.lime = Saltime lima
item.banner.cross.yellow = Saltire amarillo
item.banner.cross.lightBlue = Saltire azul claro
item.banner.cross.magenta = Saltire magenta
item.banner.cross.orange = Saltire naranja
item.banner.cross.white = Saltire blanco

item.banner.triangle_bottom.black = Chevron negro
item.banner.triangle_bottom.red = Chevron rojo
item.banner.triangle_bottom.green = Chevron verde
item.banner.triangle_bottom.brown = Chevron marrón
item.banner.triangle_bottom.blue = Chevron azul
item.banner.triangle_bottom.purple = Chevron púrpura
item.banner.triangle_bottom.cyan = Chevron cian
item.banner.triangle_bottom.silver = Chevron gris claro
item.banner.triangle_bottom.gray = Chevron gris
item.banner.triangle_bottom.pink = Pink Chevron
item.banner.triangle_bottom.lime = Chevron lima
item.banner.triangle_bottom.yellow = Chevron amarillo
item.banner.triangle_bottom.lightBlue = Chevron azul claro
item.banner.triangle_bottom.magenta = Chevron magenta
item.banner.triangle_bottom.orange = Chevron naranja
item.banner.triangle_bottom.white = Chevron blanco

item.banner.triangle_top.black = Chevron invertido negro
item.banner.triangle_top.red = Chevron invertido rojo
item.banner.triangle_top.green = Chevron invertido verde
item.banner.triangle_top.brown = Chevron invertido marrón
item.banner.triangle_top. azul = Chevron invertido azul
item.banner.triangle_top.purple = Chevron invertido púrpura
item.banner.triangle_top.cyan = Chevron invertido cian
item.banner.triangle_top.silver = Chevron invertido gris claro
item.banner.triangle_top.gray = Chevron invertido gris
item.banner.triangle_top.pink = Chevron invertido rosa
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item.banner.triangle_top.yellow = Chevron invertido amarillo
item.banner.triangle_top.lightBlue = Chevron invertido azul claro
item.banner.triangle_top.magenta = Chevron invertido magenta
item.banner.triangle_top.orange = Chevron invertido naranja
item.banner.triangle_top.white = Chevron invertido blanco

item.banner.triangles_bottom.black = Base con sangría negra item.banner.triangles_bottom.red = Base con sangría
roja
item.banner.triangles_bottom.green = Base con sangría verde
item.banner.triangles_bottom.brown = Base con sangría
marrón item.banner.triangles_bottom. azul = Base con sangría
item.banner.triangles_bottom.purple = Base con sangría
item.banner.triangles_bottom.cyan = Base con sangría
item.banner.triangles_bottom.silver = Base con sangría gris claro
item.banner.triangles_bottom.gray = Base con sangría gris
item.banner.triangles_bottom.pink = Base rosa
sangrada item.banner.triangles_bottom.lime = Base lima
sangrado item.banner.triangles_bottom.yellow = Base amarilla sangrada
item.banner.triangles_bottom.lightBlue = Base azul claro con sangría
item.banner.triangles_bottom.magenta = Base magenta con sangría
item.banner.triangles_bottom.orange = Base naranja con sangría
item.banner.triangles_bottom.white = Base blanca con sangría

item.banner.triangles_top.black = Jefe con sangría negra item.banner.triangles_top.red = Jefe con sangría
roja
item.banner.triangles_top.green = Jefe con sangría verde
item.banner.triangles_top.brown = Jefe con sangría
marrón item.banner.triangles_top. azul = Jefe con sangría azul
item.banner.triangles_top.purple = Jefe con sangría púrpura
item.banner.triangles_top.cyan = Jefe cian con sangría
item.banner.triangles_top.silver = Jefe con sangría gris claro
item.banner.triangles_top.gray = Jefe con sangría gris
item.banner.triangles_top.pink = Jefe con sangría rosa
item.banner.triangles_top.lime = Jefe con lima con sangría
item.banner.triangles_top.yellow = Jefe con sangría amarilla item.banner.triangles_top.lightBlue = Jefe con sangría
azul claro
item.banner.triangles_top.magenta = Jefe magenta con sangría
item.banner.triangles_top.orange = Jefe naranja con sangría
item.banner.triangles_top.white = Jefe blanco con sangría

item.banner.diagonal_left.black = Negro Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.red = Rojo Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.green = Verde Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.brown = Marrón Per Bend Sinister
artículo. banner.diagonal_left.blue = Azul Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.purple = Púrpura Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.cyan = Cian Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.silver = Gris claro Per Bend Sinister
item.banner .diagonal_left.gray = Gray Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.pink = Pink Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.lime = Lime Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.yellow = Yellow Per Bend Sinister
item.banner.diagonal_left.lightBlue = Azul claro por curva Siniestro
item.banner.diagonal_left.magenta = Magenta por curva Siniestro
item.banner.diagonal_left.orange = Naranja por curva Siniestro
item.banner.diagonal_left.white = Blanco por curva Siniestro

item.banner.diagonal_right.black = Negro por curva
item.banner.diagonal_right.red = Rojo por curva
item.banner.diagonal_right.green = Verde por curva
item.banner.diagonal_right.brown = Marrón por curva
item.banner.diagonal_right. azul = Azul por curva
item.banner.diagonal_right.purple = Púrpura por curva
item.banner.diagonal_right.cyan = Cian por curva
item.banner.diagonal_right.silver = Gris claro por curva
item.banner.diagonal_right.gray = Gris por curva
item.banner.diagonal_right.pink = Rosa por curva
item.banner.diagonal_right.lime = Lima por curva
item.banner.diagonal_right.yellow = Amarillo por curva
item.banner.diagonal_right.lightBlue = Azul claro por curva
item.banner.diagonal_right .magenta = Magenta por curva
item.banner.diagonal_right.orange = Naranja por curva
item.banner.diagonal_right.white = Blanco por curva

item.banner.diagonal_up_left.black = Negro por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.red = Rojo por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.green = Verde por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.brown = Brown por curva invertida
. banner.diagonal_up_left.blue = Azul por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.purple = Púrpura por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.cyan = Cian por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.silver = Gris claro por curva invertida
item.banner .diagonal_up_left.gray = Gray Per Bend Inverted
item.banner.diagonal_up_left.pink = Pink Per Bend Inverted
item.banner.diagonal_up_left.lime = Lime Per Bend Inverted
item.banner.diagonal_up_left.yellow = Yellow Per Bend Inverted
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue = Azul claro por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.magenta = Magenta por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.orange = Naranja por curva invertida
item.banner.diagonal_up_left.white = Blanco por curva invertida

item.banner.diagonal_up_right.black = Negro Per Bend Siniestro Invertido
item.banner.diagonal_up_right.red = Rojo Per Bend Siniestro Invertido
item.banner.diagonal_up_right.green = Verde Per Bend Siniestro Invertido
item.banner.diagonal_up_right.brown = Marrón Per Bend Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.blue = Azul por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.purple = Púrpura por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.cyan = Cian por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.silver = Light Gris por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.gray = Gris por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.pink = Rosa por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.lime = Lima por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.yellow = Amarillo por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue = Azul claro por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.magenta = Magenta Per Bend Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.orange = Naranja por curva Siniestro invertido
item.banner.diagonal_up_right.white = Blanco por curva Siniestro invertido

item.banner.circle.black = Roundel negro
item.banner.circle.red = Roundel rojo
item.banner.circle.green = Roundel verde
item.banner.circle.brown = Roundel marrón
item.banner.circle.blue = Roundel azul
item.banner.circle.purple = Roundel púrpura
item.banner.circle.cyan = Roundel cian
item.banner.circle.silver = Roundel gris claro
item.banner.circle.gray = Roundel gris
item.banner.circle.pink = Rosa Roundel
item.banner.circle.lime = Roundel lima
item.banner.circle.yellow = Roundel amarillo
item.banner.circle.lightBlue = Roundel azul claro
item.banner.circle.magenta = Roundel magenta
item.banner.circle.orange = Orange Roundel
item.banner.circle.white = White Roundel

item.banner.rhombus.black = Pastilla negra
item.banner.rhombus.red = Pastilla roja
item.banner.rhombus.green = Pastilla verde
item.banner.rhombus.brown = Pastilla marrón
item.banner.rhombus.blue = Pastilla azul
item.banner.rhombus.purple = Pastilla morada
item.banner.rhombus.cyan = Pastilla cian
item.banner.rhombus.silver = Pastilla gris claro
item.banner.rhombus.gray = Pastilla gris
item.banner.rhombus.pink = Rosa lOZENGE
item.banner.rhombus.lime = cal Pastilla
item.banner.rhombus.yellow = amarillo Pastilla
item.banner.rhombus.lightBlue = Light Blue Pastilla
item.banner.rhombus.magenta = Magenta Pastilla
item.banner.rhombus.orange =
Pastilla naranja item.banner.rhombus.white = Pastilla blanca

item.banner.half_vertical.black = Negro por pálido
item.banner.half_vertical.red = Rojo por pálido
item.banner.half_vertical.green = Verde por pálido
item.banner.half_vertical.brown = Marrón por pálido
item.banner.half_vertical. azul = Azul por pálido
item.banner.half_vertical.purple = Púrpura por pálido
item.banner.half_vertical.cyan = Cian por pálido
item.banner.half_vertical.silver = Gris claro por pálido
item.banner.half_vertical.gray = Gris por pálido
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item.banner.half_vertical.lime = Lima por pálido
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item.banner.half_vertical.lightBlue = Azul claro por pálido
item.banner.half_vertical .magenta = Magenta por pálido
item.banner.half_vertical.orange = Naranja por pálido
item.banner.half_vertical.white = Blanco por pálido

item.banner.half_horizontal.black = Negro por Fess
item.banner.half_horizontal.red = Rojo por Fess
item.banner.half_horizontal.green = Verde por Fess
item.banner.half_horizontal.brown = Brown Per Fess
item.banner.half_horizontal. azul = Azul por Fess
item.banner.half_horizontal.purple = Púrpura por Fess
item.banner.half_horizontal.cyan = Cian por Fess
item.banner.half_horizontal.silver = Gris claro por Fess
item.banner.half_horizontal.gray = Gray Per Fess
item.banner.half_horizontal.pink = Rosa por Fess
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item.banner.half_horizontal.yellow = Amarillo por Fess
item.banner.half_horizontal.lightBlue = Azul claro por Fess
item.banner.half_horizontal.magenta = Magenta por Fess
item.banner.half_horizontal.orange = Naranja por Fess
item.banner.half_horizontal.white = Blanco por Fess

item.banner.half_vertical_right.black = Negro por pálido invertido
item.banner.half_vertical_right.red = Rojo por pálido invertido
item.banner.half_vertical_right.green = Verde por pálido invertido
item.banner.half_vertical_right.brown = marrón por pálido invertido
item. banner.half_vertical_right.blue = Azul por artículo invertido
pálido.banner.half_vertical_right.purple = Púrpura por artículo invertido
pálido.banner.half_vertical_right.cyan = Cian por artículo invertido
pálido.banner.half_vertical_right.silver = Gris claro por artículo invertido
pálido.banner .half_vertical_right.gray = Gris por artículo invertido
pálido.banner.half_vertical_right.pink = Rosa por artículo invertido
pálido.banner.half_vertical_right.lime = Lima por pálido invertido
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item .banner.half_vertical_right.white = Blanco por pálido invertido

item.banner.half_horizontal_bottom.black = Negro Por Fess invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.red = rojos por Fess invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.green = Verde por Fess invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.brown = Brown por Fess invertido
artículo. banner.half_horizontal_bottom.blue = Azul por Fess Invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.purple = Púrpura por Fess Invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan = Cian por Fess
Item invertido.banner.half_horizontal_bottom.silver = Light Gray Per
Fessner Inverted . .half_horizontal_bottom.gray = Gray Per Fess Inverted
item.banner.half_horizontal_bottom.pink = Pink Per Fess Inverted
item.banner.half_horizontal_bottom.lime = Lime Per Fess Inverted
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow = Amarillo por Fess Invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue = Azul claro por Fess Invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta = Magenta por Fess Invertido
item.banner.half_horizontal_bottom.orange Orange Inbottom.orange Orange Inbottom
. .banner.half_horizontal_bottom.white = Blanco por Fess invertido

item.banner.creeper.black = Cargo Creeper Negro
item.banner.creeper.red = Cargo Creeper Rojo
item.banner.creeper.green = Cargo Creeper Verde
item.banner.creeper.brown = Cargo Creeper Marrón
item.banner.creeper. azul = Carga de enredadera azul
item.banner.creeper.purple = Carga de enredadera púrpura
item.banner.creeper.cyan = Carga de enredadera cian
item.banner.creeper.silver = Carga de enredadera gris claro
item.banner.creeper.gray = Carga de enredadera gris
item.banner.creeper.pink = Cargo enredadera rosa
item.banner.creeper.lime = Cargo enredadera lima
item.banner.creeper.yellow = Cargo enredadera amarillo
item.banner.creeper.lightBlue = Cargo enredadera azul claro
item.banner.creeper .magenta = Carga magenta de enredadera
item.banner.creeper.orange = Cargo de enredadera naranja
item.banner.creeper.white = Cargo de enredadera blanca

item.banner.bricks.black = Masonado en campo negro
item.banner.bricks.red = Masonado en campo rojo
item.banner.bricks.green = Masonado en campo verde
item.banner.bricks.brown = Masonado en campo marrón
item.banner.bricks. azul = Campo azul masonado
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item.banner.bricks.cyan = Campo cian masonado
item.banner.bricks.silver = Campo gris claro masonado
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item.banner.bricks.pink = Mason de campo rosa
item.banner.bricks.lime = Mason de campo lima
item.banner.bricks.yellow = Mason de campo amarillo
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item.banner.bricks .magenta = Campo magenta masonado
item.banner.bricks.orange = Campo naranja masonado
item.banner.bricks.white = Campo blanco masonado

item.banner.gradient.black = Gradiente negro
item.banner.gradient.red = Gradiente rojo
item.banner.gradient.green = Gradiente verde
item.banner.gradient.brown = Gradiente marrón
item.banner.gradient.blue = Gradiente azul
item.banner.gradient.purple = Gradiente púrpura
item.banner.gradient.cyan = Gradiente cian
item.banner.gradient.silver = Gradiente gris claro
item.banner.gradient.gray = Gradiente gris
item.banner.gradient.pink = Rosa Gradient
item.banner.gradient.lime = Gradiente de cal
item.banner.gradient.yellow = Gradiente amarillo
item.banner.gradient.lightBlue = Gradiente azul claro
item.banner.gradient.magenta = Gradiente magenta
item.banner.gradient.orange = Gradiente Naranja
item.banner.gradient.white = Gradiente blanco

item.banner.gradient_up.black = Gradiente base negro
item.banner.gradient_up.red = Gradiente base rojo
item.banner.gradient_up.green = Gradiente base verde
item.banner.gradient_up.brown = Gradiente base marrón
item.banner.gradient_up. azul = Gradiente base azul
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item.banner.gradient_up.gray = Gradiente base gris
item.banner.gradient_up.pink = Gradiente base rosa
item.banner.gradient_up.lime = Gradiente base lima
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item.banner.gradient_up.magenta = Gradiente base magenta
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item.banner.skull.black = Carga de calavera negra
item.banner.skull.red = Carga de calavera roja
item.banner.skull.green = Carga de calavera verde
item.banner.skull.brown = Carga de calavera marrón
item.banner.skull. azul = Carga de calavera azul
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item.banner.skull.cyan = Carga de calavera cian
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item.banner.skull.orange = Carga de calavera naranja
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item.banner.flower.black = Cargo de flor negra
item.banner.flower.red = Cargo de flor roja
item.banner.flower.green = Cargo de flor verde
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item.banner.flower. azul = Carga de flor azul
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item.banner.flower.cyan = Carga de flor cian
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item.banner.flower .magenta = Carga de flor magenta
item.banner.flower.orange = Cargo de flor de naranja
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item.banner.border.black = Bordure negro
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item.banner.border.brown = Bordure marrón
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Bordure naranja item.banner.border.white = Bordure blanco

item.banner.curly_border.black = Bordure negro con sangría
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item.banner.curly_border.green = Bordure verde con sangría
item.banner.curly_border.brown = Bordure marrón con sangría
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Bordure azul con sangría item.banner.curly_border.purple = Bordure púrpura con sangría
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item.banner.mojang.black = Cosa negra
item.banner.mojang.red = Cosa roja
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item.banner.mojang.brown = Cosa marrón
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item.banner.mojang.orange = Cosa naranja
item.banner.mojang.white = Cosa blanca

item.banner.straight_cross.black = Cruz negra
item.banner.straight_cross.red = Cruz roja
item.banner.straight_cross.green = Cruz verde
item.banner.straight_cross.brown = Cruz marrón
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