Des énigmes
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Une carte qui est entrée dans l'histoire. Cherchez les clés pour ouvrir les portes et résolvez des énigmes pour passer aux pièces suivantes. Comprendre l'histoire Le frère de Miles a téléchargé le plan du lieu (il n'existe pas de tel plan), puis il est entré et n'est jamais sorti, inquiet de s'en prendre à son plus jeune frère. Vous devez vous échapper du Lieu pour ne pas finir comme lui. Attention : ne dites pas que vous avez créé la carte, donnez-moi le crédit