Crafters Debug Sticks Chat Ranks Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und JavaScript-Befehle

Unterstützte Versionen von Minecraft

Dies ist ein Add-on, das den Debug-Stick sowie einen Editor-Stick hinzufügt, mit dem Sie Blockinformationen sehen können, wenn Sie sich ducken, und der an einem Block verwendet werden kann, um den Blocktyp zu ändern (Sie können ihn sogar in normale Blöcke ändern). NBT-Redakteure müssen sie erhalten), einige Blockzustände des Blocks ändern, den Rohtext eines Schildes ändern, die Farbe der Flüssigkeit in einem Kessel ändern (sogar für Lava und Pulverschnee), den Trank in einem Kessel ändern, Legen Sie fest, ob der Block durchnässt ist oder nicht usw. Außerdem können Sie Chat-Ränge festlegen, Ihren Namen im Chat ändern und benutzerdefinierte Farben und Formatierungscodes automatisch auf Ihre Nachrichten anwenden. Außerdem werden einige benutzerdefinierte Chat-Befehle hinzugefügt Fügt drei verschiedene Debug-Menüs hinzu, eines für die Weltdetails, eines für Spielerdetails und eines für Entitätsdetails. Außerdem wird ein Player-Controller hinzugefügt, mit dem Sie beispielsweise das Namensschild eines Spielers ändern, den ausgewählten Hotbar-Slot aktivieren und ändern können, ob dies der Fall ist oder nicht Sie verfügen über Operator-Berechtigungen, starten Abklingzeiten für ihre Gegenstände, wenden Rückstoß auf sie an, töten sie, despawnen sie, fügen ihnen Schaden zu, fügen ihnen Effekte oder Markierungen hinzu, entfernen Effekte oder Markierungen von ihnen, teleportieren sie und setzen sie für eine Weile in Brand bestimmte Zeitspanne, setzen ihren Spawnpunkt auf einen ganz bestimmten Punkt in einer bestimmten Dimension usw. Dann gibt es auch einen Entity-Controller, der viele der gleichen Dinge tut wie der Player-Controller (mit Ausnahme der Dinge, die nur verwendet werden können). auf den Playern), verfügt aber auch über einige andere Funktionen. Dann gibt es einen Gegenstandsmodifikator, mit dem Sie die Geschichte und den Namen eines Gegenstands ändern können (Sie können sogar mehrere Textzeilen in der Geschichte verwenden). Sie können auch mehrere Textzeilen in den Gegenstandsnamen haben, Sie können auch die festlegen Komponenten eines Gegenstands (z. B. im Steckplatz sperren, im Inventar sperren, zerstören, aufsetzen und auch beim Tod behalten können), Sie können auch Gegenstandsereignisse für benutzerdefinierte Gegenstände auslösen, Sie können Gegenstände auch zwischen den Inventaren der Spieler übertragen. Dann gibt es auch einen Welt-Controller, mit dem Sie beispielsweise interne Client-Nachrichten senden, das Wetter in einer bestimmten Dimension einstellen oder /tellraw-Nachrichten an alle Spieler senden können, ohne den Befehl /tellraw eingeben zu müssen. Sie können auch den Welt-Spawn festlegen , absolute Weltzeit, aktuelle Tageszeit, Spawn-Entitäten, Spawn-Gegenstände, Spawn-Partikel mit bestimmten Molang-Werten (damit Sie Partikel verwenden können, die normalerweise mit dem Befehl /particle gebrochen werden) usw. Es gibt auch einen Explosionsersteller, der Ihnen dies ermöglicht Erstellen Sie benutzerdefinierte Explosionen an bestimmten Koordinaten mit einem bestimmten Radius, und Sie können auch angeben, ob es Feuer verursacht oder nicht, ob es Blöcke zerstört oder nicht, ob es unter Wasser explodieren kann oder nicht und auch, welche Entität die Explosionen verursacht hat.

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