Crafters Debug Sticks Chat Ranks UI personnalisée et commandes JavaScript
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Il s'agit d'un module complémentaire qui ajoute le stick de débogage, ainsi qu'un stick d'édition, qui vous permet de voir les informations de bloc lorsque vous vous accroupissez et peut être utilisé sur un bloc pour changer le type de bloc (vous pouvez même le changer en blocs qui normalement nécessiter l'obtention des éditeurs NBT), changer certains états de bloc du bloc, changer le texte brut d'un panneau, changer la couleur du liquide dans un chaudron (même pour la lave et la neige en poudre), changer la potion dans un chaudron, définissez si le bloc est gorgé d'eau ou non, etc. Il vous permet également d'avoir des classements dans le chat, de changer votre nom dans le chat et d'appliquer automatiquement des couleurs personnalisées et des codes de formatage à vos messages, il ajoute également des commandes de chat personnalisées, il également ajoute trois menus de débogage différents, un pour les détails du monde, un pour les détails du joueur et un pour les détails de l'entité, il ajoute également un contrôleur de joueur qui vous permet de faire des choses comme changer le nom d'un joueur, activer l'emplacement de la barre de raccourcis sélectionné, changer si ou non ils ont des autorisations d'opérateur, démarrent des temps de recharge sur leurs objets, leur imposent un recul, les tuent, les font disparaître, leur infligent des dégâts, leur ajoutent des effets ou des balises, leur suppriment des effets ou des balises, les téléportent, leur mettent le feu pendant un un certain laps de temps, définir leur point d'apparition sur un point très spécifique dans une dimension spécifiée, etc. Ensuite, il existe également un contrôleur d'entité qui fait en grande partie les mêmes choses que le contrôleur du joueur (sauf pour les choses qui ne peuvent être utilisées que sur les lecteurs) mais possède également quelques autres fonctionnalités. Ensuite, il existe un modificateur d'élément qui vous permet de modifier la tradition et le nom d'un élément (vous pouvez même utiliser plusieurs lignes de texte dans la tradition), vous pouvez également avoir plusieurs lignes de texte dans les noms des éléments, vous pouvez également définir le composants d'un objet (comme verrouiller l'emplacement, verrouiller l'inventaire, pouvoir détruire, placer et conserver en cas de mort), vous pouvez également déclencher des événements d'objet pour des objets personnalisés, vous pouvez également transférer des objets entre les inventaires des joueurs. Ensuite, il existe également un contrôleur mondial qui vous permet de faire des choses comme envoyer des messages internes aux clients, définir la météo dans une dimension spécifique, envoyer des messages /tellraw à tous les joueurs sans avoir besoin de taper la commande /tellraw, vous pouvez également définir l'apparition du monde. , l'heure mondiale absolue, l'heure actuelle de la journée, les entités générées, les éléments générés, les particules générées avec des valeurs molang spécifiées (vous pouvez donc utiliser des particules qui sont normalement brisées avec la commande /particle), etc. Il existe également un créateur d'explosion qui vous permet créez des explosions personnalisées à des coordonnées spécifiées avec un rayon spécifié, et vous pouvez également spécifier si cela provoque ou non un incendie, s'il détruit ou non des blocs, s'il peut ou non exploser sous l'eau, et également quelle entité a provoqué les explosions.
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