모든 NonRTX 팩을 Raytracing과 호환되게 만드세요.

이 텍스처 팩을 사용하면 RTX가 아닌 텍스처 팩을 Nvidia Minecraft Raytracing과 호환되도록 변환할 수 있습니다. *PBR 텍스처는 해당 텍스처에 대해 자동으로 생성되지 않으며, 원본 텍스처 팩과 마찬가지로 레이트레이싱이 적용됩니다.

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